ENGLISH






中山オンへのオマージュ

(大まかな翻訳については謝罪、私はグーグル翻訳を使用しました)

もともとこのページは、EYEZMAZEの作成者であるOn Nakayamaの寄付/ヒントページでした。ただし、このページはウェイバックマシン(http://www.eyezmaze.com/tip/tip_e.html)にのみ存在するため、お金を提供しても機能しません。補償するために、このページは、ゲームの作成者自身の感謝のページになるように編集されています。

中山はEYEZMAZEとそれに付属するゲームを楽しみのために制作しましたが、生計を立てている間にすべてのアイデアを作成することは困難であったため、彼はこのページを財政支援を提供できるヒントページとして提示しました。その見返りに、彼は毎月5ドル以上寄付したサポーターに特別な贈り物を贈りました。これは彼の新しいゲームの1つでした。

ここにたどり着くのがどれだけ好奇心が強いのか、またはあなたが中山自身であるかもしれないことを考えると、おそらくこの男の素晴らしいゲームをいくつかプレイしたことがあるでしょう。 Growは、彼の最初期のゲームだと思いますが、2つの本当に興味深い続編を引き起こす興味深い、シンプルなコレクションでした。これを読み終えたら、フラッシュポイントで再生することをお勧めします!

Growのゲームプレイについては、結果を選択したという点で、Henry StickminやTelltaleゲームなどの他の選択ゲームと非常に似ていました。しかし、Growは類似しているにもかかわらず、成長するためのオプションを選択する以外に、実際の目的や時間制限のない、はるかにシンプルなゲームでした!それは非常にリラックスしており、巨大なかわいいブロブ動物から地球自体に至るまで、さまざまな結果を得ることができます。真剣に、私はあなたがそれをチェックすることを本当に勧めます、中山はそれで素晴らしい仕事をしました。

彼のもう一つの素晴らしいゲームはバニラです。それはあなたが注意深く粉砕しなければならない衝動を本当に満たすことができます。 このゲームでは、最初にそれが住んでいるポットをクリックし、次に完全に成長した各セグメントをクリックしてツリーを成長させ、もう少し成長させる必要があります。 ただし、ツリーのセグメントを左または右にクリックしすぎると、曲がって大きくなり、画面の端に触れてゲームオーバーになる可能性があるため、注意してください。 このゲームは本当に時間と忍耐が必要ですが、適切な人にとっては楽しいものです。

最後に、私のお気に入りの1つであるTontieについて説明します。このゲームの目的は、キーボードの数字パッドを使用して、モンスターが消える前に強打することです。最初は簡単かもしれませんが、後のラウンドは非常に困難になり始めます。正直なところ、キーパッドを使用して画面上の特定の場所にヒットすることは、これまで見たことのないものであり、本当に素晴らしいゲームメカニックです!アーケードのようなゲームに没入感と挑戦のレベルを追加します。

それでは、中山のゲームについて私が考えていることを彼に敬意を表して議論しているのはなぜですか?彼のゲームは、次のレベルの焦点と心を置いているからです。もちろん、どんなフラッシュ開発者についても言えると思いますが、これは中山の投稿ですよね?彼はゲームに多大な努力を注ぎ、彼らはそれを明確に示しています。彼は他の人のために物を作ることに一生懸命働き、彼がしたことを楽しみました。それはすべての人が自分のやり方で同様にすべきことです。

でも、ここでやめないで、彼のゲームをいくつかプレイしてください!



Copyright EYEZMAZE All Rights Reserved.