- 2018.09.09 Sunday
- キャラクターリグのセットアップが簡単に! Maya2016 Extension2から実装された「クイックリグ」
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キャラクターリグのセットアップが簡単に! Maya2016 Extension2から実装された「クイックリグ」
の記事
- | whaison | Maya | 03:42 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.08.18 Saturday
- 選択したドライブにwindowsサポートソフトウェアを保存できませんでした。
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選択したドライブにwindowsサポートソフトウェアを保存できませんでした。
http://pcblog.asiawatcher.com/2015/07/24/いまさらboot-camp(その2)/
実は、ここで私も何度やってもインストールに失敗した。その場合の対策法だが、手動でインストールしUSBフラッシュメモリなどに直接書き込めば良い。
自分が使っている2011年台のちょっと古いMacなどは、「Boot Camp Support Software 5.1.5621」で、主に2013年台の新しいMacに関しては、「Boot Camp Support Software 5.1.5640」だ。
「リンゴマーク」→「このマックにつて」で、自分のMacのタイプを確認し、どちらにあたるか確認後、ZIPファイルをダウンロードし、解凍した中身をそのまま、USBフラッシュメモリなどに書き込めばよい。
boot camp support software MacBook Pro Late 2013
https://support.apple.com/kb/DL1720?viewlocale=en_US&locale=ja_JP
Boot Camp Support Software 5.1.5621
たくさん並んでいるページ
https://support.apple.com/ja_JP/downloads/macoscomponents
http://komane.hatenablog.com/entry/2016/12/14/173000
より抜粋
このリストの中↑から、5.1.5640を選んでダウンロード。
選んだ根拠は、Boot Camp Support Software 5.1.5621 の末尾に
Boot Camp Support Software 5.1.5621のページに
https://support.apple.com/kb/DL1720?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
注意:下記のいずれかの Mac を使用している場合は、Boot Camp Support Software 5.1.5640 をダウンロードしてください。
https://support.apple.com/kb/DL1721?locale=ja_JP&viewlocale=ja_JP
MacBook Air (11-inch, Mid 2013)
MacBook Air (13-inch, Mid 2013)
MacBook Pro (Retina, 13-inch, Late 2013)
MacBook Pro (Retina, 15-inch, Late 2013)
iMac (21.5-inch, Late 2013)
iMac (27-inch, Late 2013)
となっているためだった。
色々問題が起きて移動ができないのはUSBの寿命のせいだったっぽい、
Chromeで別名で保存でUSB 内に直接ダウンロードするか
ZIPをそのままコピーしてUSBでもっていくことを考える
Windowsで展開すれば大丈夫だった。TDK16GB GREEN
こと。
- | whaison | BootCamp , Windows | 17:46 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.12 Thursday
- AutoDesk3dsmax2019 が起動できなくなるけどDirectX9を推奨ってなんやねんDirectX12の時代なのでは。
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AutoDesk3dsmax2019 が起動できなくなるけどDirectX9を推奨ってなんやねんDirectX12の時代なのでは。
でこうなるから
Microsoft Windows [Version 10.0.16299.15] (c) 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved. C:¥Users¥nobolutechncalartist>cd ../ C:¥Users>cd ../ C:¥>cd e:¥ C:¥>cd c:¥ C:¥>cd e: e:¥ C:¥>d; 'd' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 C:¥> d: 指定されたドライブが見つかりません。 C:¥> E: e:¥> e:¥>dir ドライブ E のボリューム ラベルは T501FAT32 です ボリューム シリアル番号は 40DD-1414 です e:¥ のディレクトリ 2018/03/03 01:02
WindowsSupport 2018/03/04 02:34 WindowsSupportのコピー 2018/04/03 18:36 ProgramFiles 0 個のファイル 0 バイト 3 個のディレクトリ 502,421,553,152 バイトの空き領域 e:¥>cd ProgramFiles e:¥ProgramFiles>dir ドライブ E のボリューム ラベルは T501FAT32 です ボリューム シリアル番号は 40DD-1414 です e:¥ProgramFiles のディレクトリ 2018/04/03 18:36 . 2018/04/03 18:36 .. 2018/04/03 18:36 Autodesk 0 個のファイル 0 バイト 3 個のディレクトリ 502,421,553,152 バイトの空き領域 e:¥ProgramFiles>cd Autodesk e:¥ProgramFiles¥Autodesk>dir ドライブ E のボリューム ラベルは T501FAT32 です ボリューム シリアル番号は 40DD-1414 です e:¥ProgramFiles¥Autodesk のディレクトリ 2018/04/03 18:36 . 2018/04/03 18:36 .. 2018/04/03 18:36 maya 2018/04/11 15:09 3dsmax 2018/04/11 17:52 3ds Max 2019 0 個のファイル 0 バイト 5 個のディレクトリ 502,421,553,152 バイトの空き領域 e:¥ProgramFiles¥Autodesk>cd 3dsmax e:¥ProgramFiles¥Autodesk¥3dsmax>cd ../ e:¥ProgramFiles¥Autodesk>cd 3ds Max 2019 e:¥ProgramFiles¥Autodesk¥3ds Max 2019>dir ドライブ E のボリューム ラベルは T501FAT32 です ボリューム シリアル番号は 40DD-1414 です e:¥ProgramFiles¥Autodesk¥3ds Max 2019 のディレクトリ 2018/04/11 17:52 省略
Inventor Server 595 個のファイル 944,087,811 バイト 63 個のディレクトリ 502,421,553,152 バイトの空き領域 e:¥ProgramFiles¥Autodesk¥3ds Max 2019>3dsmax.exe -h e:¥ProgramFiles¥Autodesk¥3ds Max 2019> ------------
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DirectX 9 (Osusume Suisyou is Use Developper pahaps.......Go Future Fuck Huck)
Nitrous Software is CPU? CPU is OK pahaps
Old Version Direct3D DirectX
Old Version OpenGL
OK Cancel....
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- | whaison | Autodesk | 06:35 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.12 Thursday
- Dドライブに移動する 忘れるやつメモWindows コマンドプロンプト C:¥> cd D:¥ C:¥> ↑なんで移動できないんだーって↓こうでした。 C:¥> D: D:¥> もしくは /d スイッチを使う。 C:¥> cd /d D: D:¥> または pushd コマンドを使う。 pushd &
-
Dドライブに移動する
C:¥> cd D:¥ C:¥>
↑なんで移動できないんだーって↓こうでした。
C:¥> D: D:¥>
C:¥> E:e:¥>
気持ち悪いよねコマンドプロンプト爆笑
もしくは /d スイッチを使う。
C:¥> cd /d D: D:¥>
C:¥> E:e:¥>
または pushd コマンドを使う。
pushd なら popd コマンドで元のフォルダに戻れるし、ネットワークフォルダを勝手にマウントしてくれる優れモノ。C:¥hoge¥foo¥bar> pushd D:¥ D:¥> D:¥> popd C:¥hoge¥foo¥bar>
C:¥hoge¥foo¥bar> pushd "¥¥fileserver¥public¥世界遺産 アジア¥新しいフォルダー¥素人" Z:¥世界遺産 アジア¥新しいフォルダー¥素人>
- | whaison | cmd | 05:56 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.09 Monday
- Delolean DMC dmc easy stainless form is easy to for aluminium make...paper kit2
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delolean dmc easy stainless form is easy to for aluminium make...paper kit
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dmcDeLoean00100makePaperキャプチャ.PNG
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https://www.youtube.com/watch?v=WAhyamuV2MQ
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https://www.youtube.com/watch?v=eA4U-6GmkUw
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---------------------- delolean dmc easy
stainless form is easy
to for aluminium make...
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Are You Pay Need? 100$ *100 ? OK ???????? 100 00 00 00 00 is Fake Valiable Value.... ("Sagi Buisiness" Say Japanease)
https://www.delorean.com/
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------------------------------------------------------------------httpswwwdeloreanComキャプチャ.PNG
delolean dmc easy stainless form is easy to for aluminium make...
delolean dmc easy stainless form is easy to for aluminium make... http://www.carsensor.net/usedcar/detail/CU5614517275/index.html?vos=ncsrprsb201207032na
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delolean dmc easy stainless form is easy to for aluminium make...
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Your Dream is What ? Need Delorean Parts? Need Time Macine ? ? ?
Back To The Your Future Life !!! Have Fun Life All !!!!
CopyWright Whaison 2018.04.09 .... Bat Share 1milion Dollers Have Fun!!
if Your Just Have 1 Micro Seconds? (only Life Time.)
Your Want What 2020 tokyo Life..
i'm So Fan !!!!Fun?? Hoooooooooooooooooooo!!!
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NOUSHA...
GO TO TIME TRIP ?????? GO TO JIKOKENJIYOKU ??? JIMAN ??? TENGU??
GO TO HEAVEN??? NOT YOU CAN'T.
GO TO RIKUUNKYOKU.
Pahaps. You Shuld Go to Police. and Make PoliceMan Frend. Ride Share The Plice Man. And
Go to Get Number Plate For Air Plane...
You Shuld Get Jet Engine . And Jet Engine Enginnering.. School..???? PDF Or Some thing
Get 4 Jet Engine ...And Get Up To The Sky.....And Go 2020 Future Buy!!Bay!!!!
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- | whaison | future | 15:37 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.07 Saturday
- [ Unity ] と[ Visual Studio ] で [ DirectX 11 ] [Microsoft HLSL Shader Debugger ] [シェーダーのデバッガー] を使ってみる。00100
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[ Unity ] と[ Visual Studio ] で [ DirectX 11 ] [Microsoft HLSL Shader Debugger ] [シェーダーのデバッガー] を使ってみる。
Shader の世界ではRGB が111のとき XYZ が 111 として デバッグするのがふつうのようですが。。
実はデバッガは存在しています。
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SL-DebuggingD3D11ShadersWithVS.html
Debugging DirectX 11 shaders with Visual Studio
の日本語翻訳 です。日本語版も ありますが あえて 信じません。
またMicrosoftのHLSL Shader Debugger 「シェーダーのデバッガー」ページも参考にします
https://msdn.microsoft.com/library/hh873197.aspx
のページも参考にしています。
Unity と Visual Studio で DirectX 11 シェーダーのデバッガー を使ってみる。
Microsoft が
Visual Studio 2012 に導入している
グラフィックスデバッガは、
Unity エディター、
Windows スタンドアロン、
Windows Store Apps のような
プラットフォームからの
フレームをキャプチャするために使用することができます。
最近、グラフィックスデバッガにいくつかの修正が行われたので、Visual Studio 2013 を使用することをお勧めします。
注意: Unity エディターは、内部に複数の子ウィンドウが含まれています。これは、グラフィックスデバッガが誤ったウィンドウのフレームをキャプチャすることがあるためです。正しいウィンドウをキャプチャすることを確実にするために、‘Maximize on Play’ タブをチェックして、キャプチャする前に Play ボタンをクリックしましょう。ですが、これでも正しいウィンドウがキャプチャされるという保証はありません。これがフレームのキャプチャで Unity エディターの使用を推奨していない理由です。
注意: Unity が DirectX 11 で実行されている場合、フレームは、キャプチャのみすることができます。Player Settings (PC、Mac、LinuxStandalone) -> Other Settings から DirectX 11 を選択することができます。
Unity エディターや Windows スタンドアロンからフレームをキャプチャするステップ。
- Visual Studio 2013 を起動します。
- File -> New-> Project -> Visual C++- >Empty Project を選択します。
- Project -> Properties -> Configuration Properties -> Debugging を選択します。
- Command フィールドには、Unity Editor や Windows スタンドアロンの PATH を設定し、$(TargetPath) には、C:¥MyApp¥MyApp.exe のように置き換えます。
- (オプション) Command Arguments の1つ「 -force-d3d11 」は、Windows スタンドアロンまたは Unity エディター で DirectX 11 の実行を強制します。
- グラフィックスデバッガを実行する準備が整いました。Debug -> Graphics -> Start Diagnostics を選択します。
- すべてが正しく設定されている場合、アプリケーションの左上隅に “Use ‘Print Screen’ key to capture a frame”(フレームをキャプチャするために’Print Screen’キーを使用します) のメッセージが表示されます。以下のスクリーンショットを参照してください。
DirectX 11のシェーダーをデバッグするステップ。
- シェーダーをデバッグするには、デバッグシンボル付きでコンパイルする必要があり、これを行うには、#pragma enable_d3d11_debug_symbols を挿入します。
- 基本的な例を作成してみましょう。
- 新規の Unity プロジェクトを作成します。
- アセットウィンドウに新しいシェーダーを作成します。
- #pragma enable_d3d11_debug_symbols を挿入します。
- 新しいマテリアルを作成し、カスタムシェーダーを選択します。
- いくつかのオブジェクトにマテリアルを割り当てます。例えば、cube 。
- Windows スタンドアロンアプリケーションをビルドします。
- 上記の手順でフレームをキャプチャします。
シェーダーは次のようになります。
---------------------------------S H A D E R - C O D E _ E x a m p l e -----------------------------------
Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert #pragma enable_d3d11_debug_symbols sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
---------------------------------S H A D E R - C O D E _ E x a m p l e -----------------------------------
すべてが正しく行われていれば、次のキャプチャされたフレームが表示され、右クリックして Pixel History を選択し、割り当てられたカスタムシェーダーを持つオブジェクトのピクセルを選択します。
Captured frame Vertex Shader の次の play ボタン(上のスクリーンショットで赤丸部分)をクリックすると、vertex シェーダーをデバッグすることができるはずです。
デバッグ中の vertex shader Windows Store Apps
Windows Store Apps のために、ダミーの Visual Studio プロジェクトを作成する必要はなく、Unity がすでにプロジェクトを作成していますので、少しは簡単です。
フレームのキャプチャとシェーダーをデバッグするための手順は、Unity Editor や Windows スタンドアロンと同じようなものです。
その他のシェーダーテクニック
Unity エディターでは、RenderDoc を使用してシェーダーをデバッグすることもできます。エディター内部からシーンをキャプチャして、スタンドアロンツールでデバッグを行います。
テクスチャ配列
シェーダーに固定関数 TexGen を実装する
- | whaison | ShaderDebugger | 19:28 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.07 Saturday
- GAL.MASU.WAKA.TSUBASA...BLACKSAND.ONLINE...
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GAL.TOKYO.JAPAN...MASU.WAKA.TSUBASA...BLACKSAND.ONLINE...PRODUCE..TSUKEMA...TSUGE.....
http://www.blackdesertonline.jp/lp3
GAL.TOKYO.JAPAN...MASU.WAKA.TSUBASA...BLACKSAND.ONLINE...PRODUCE..TSUKEMA...TSUGE.....
GAL.益若つばさ. つけまつげ
GAL.益若つばさ. つけまつげ どーRYうぃんK
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- | whaison | GAL.TOKYO.JAPAN | 17:41 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.07 Saturday
- FIVESTERSTORY.
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FIVESTARSTORY FEELING ... WIND MILL FAN POWER ADAPTER ROLL...
- | whaison | future | 17:11 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.07 Saturday
- AUTODESKMAYABootFromMacBookAir2010LateNvidiaGeforce320(OnBootRealWindowsNotBootCamp)JustSmallWindowOnlyForPythonProgrammer
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AUTODESKMAYABootFromMacBookAir2010LateNvidiaGeforce320(OnBootRealWindowsNotBootCamp)JustSmallWindowOnlyForPythonC++CppCxxMELPluginProgrammer.
MacBookAirisHeatsinkBodyJustNotUseFAN.....Room..Heat warm(Cold Room Try iT iti is Good Hapninng for YourLife) cloudyDayOnly?? Pahaps....
AUTODESKMAYABootFromMacBookAir(OnBootRealWindowsNotBootCamp)JustSmallWindowOnlyForPythonProgrammer
AUTODESKMAYABootFromMacBookAir(OnBootRealWindowsNotBootCamp)JustSmallWindowOnlyForPythonProgrammer
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JustFullHackableTechnic........JustForNOT!!!!NormalHuman...
- | whaison | C++ | 05:05 | comments(0) | - | pookmark |
- 2018.04.06 Friday
- air wave power adapter wind ビル風はビーチ並みに強い風速5から20mの加速度の力をエアダクトに逃がす利用する
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誰かさんに読みやすくしようとしているわけではないので、ちょーてきとーにメモ。。。
air wave power adapter wind ビル風はビーチ並みに強い風速5から20mの加速度の力を利用する。まず周りにビルがある場所のオーナーになる。不動産として買い取る必要がある。ビルの構造は、ビル風を逃がす部分を作る必要があるので、私道にする必要がある。最悪周りのビルすべてを買い取り全体的な上空でつながった構造にするとか、実はそのためではないが、そのように利用可能な、余剰を用意する。 そのあと、ど真ん中の空間を用意してそこにすべての風を流す。その風は、モーター(コイル、電磁石)家庭用電源とイコールな400から1200Wh以上の電圧を放流できる。つまりその建物は意味がないように見えて強力な風力発電施設。火力、原子力よりぜーんぜん危なくない、ただのコイルのかたまりなわけだ。
次に、利用目的は、「売る」こと。 自分で使わないこと。 あえて自分で使うとすれば、、、もちろん蓄電する必要があるのでリチウムイオンバッテリーがバカな数いる。むしろそっちがあぶない。。。リチウムイオン電池なんて簡単に爆発するので。。。オリジナルの発熱の危険性が全くない、電池を周囲を完全に内部の力から無力化できる砂場のようなものをよういしなくてはならない。、
有刺鉄線をつけるのはあくまで、内部の力が爆発した際に、その網が損壊しやすい状態でないように、周りにいる人間を守るために、つける必要がでてくる。 少しでも隙間があるとそこから爆風が外にながれるスポットになる。べニア板のど真ん中を人差し指でおしながら全体重をかけて乗ったら、そこを中心に折れるのと同じなわけだ。
youtube air wave power adapter wind
air wave power adapter wind ビル風はビーチ並みに強い風速5から20mの加速度の力を利用するようにエアダクトを設計する
https://www.youtube.com/watch?v=llIbjC49Fjs
]
youtube air wave power adapter wind WINDO FAN(ふぁん)回転翼は、常にMAYAで設計し3Dプリンタで積層して積層して積層してつなぎ合わせて作っていく、ヒンジは同じ素材で3dプリントする
Renewable Energy Solution of the Month - Wind
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- | whaison | PowerAdupterAndPowerBattelly | 19:45 | comments(0) | - | pookmark |