option= image/background.png,←背景 image/title.png,←タイトル画面 image/ending.png,←ゲームクリア画面 image/myship.png,←自機 image/myshot.png,←自機ショット image/enemy.png,←ザコ image/boss.png,←ボス image/enemyshot.png,←敵弾 image/enemyshot.png,←ボス弾A image/enemyshot.png,←ボス弾B image/bomb.png,←爆発 image/powerup.png,←パワーアップアイテム sound/bgm.mp3,←通常BGM sound/boss.mp3,←ボス戦BGM sound/clear.mp3,←ゲームクリアBGM sound/myshot.mp3,←自機ショット発射音 sound/mybomb.mp3,←自機爆発音 sound/zakobomb.mp3,←ザコ爆発音 sound/bossdamage.mp3,←ボスダメージ音 sound/bossbomb.mp3,←ボス爆発音 sound/powerup.mp3,←パワーアップ音 0,←1ならマウスカーソル表示、0ならマウスカーソルを消す 1,←ゲームオーバー時、0ならタイトル画面に戻る、1ならそのステージの最初からやり直せる 2,←ザコの弾発射頻度(高いほど凶暴。最大256) 60,←ボスが出現するまでに撃破すべきザコの数 4,←ボスの弾幕レベル(高いほど高密度。最大9) 60,←ボス耐久力 6,←敵弾のスピード 20,←パワーアップアイテム出現までに撃破すべきザコの数 20,←パワーアップ時、ナナメに発射されるショットの角度 0,←パワーリセット(0なら次のステージにパワーアップ状態を維持、1ならステージクリアでパワーアップが無くなる) 0,←固定ボス(0なら動く、1なら動かない) 4,←ボス弾幕Aのスピード 1,←ボス弾幕Aの同時発射数 -10,←ボス弾幕Aの弾間隔(角度) 0,←ボス弾幕Aが自機を狙うかどうか(1なら狙う、0なら狙わない) 5,←ボス弾幕Aの連射間隔(最大9) 0,10,←ボス弾幕Aの発射位置(x,y座標) 4,←ボス弾幕Bのスピード 1,←ボス弾幕Bの同時発射数 10,←ボス弾幕Bの弾間隔(角度) 0,←ボス弾幕Bが自機を狙うかどうか(1なら狙う、0なら狙わない) 9,←ボス弾幕Bの連射間隔(最大9) 0,-10,←ボス弾幕Bの発射位置(x,y座標)