| Práctica
Programación MAD2001-02 |
La práctica de programación consistirá en realizar un juego de "MEMORY" en formato solitario.
El juego:
El juego de Memory consiste en un conjunto de tarjetas, cartas o fichas que forman parejas.

El Memory puede jugarse con varios jugadores o en solitario. En el formato solitario, el jugador mezcla las tarjetas y las coloca boca abajo sobre la mesa formando un rectángulo o cuadrado (depende de la cantidad de tarjetas).

El jugador destapa (da la vuelta a) dos tarjetas que él decide.

Si forman pareja, las deja abiertas. Si no forman pareja les da la vuelta volviendo a dejarlas tapadas.
El jugador intentará formar todas las parejas en los menos pasos posibles. Nota: Un paso es cuando el jugador ha destapado dos tarjetas (haya conseguido pareja o no la haya conseguido).
La Práctica:
Deben seguirse los siguientes pasos:
Fechas:
11 Diciembre 2001: La práctica comienza.
3 Febrero 2002:
Se entrega la práctica por e-mail.
Se deberá poner
la práctica en la zona web personal.
En el mail se deberá
decir:
Nombre del@ Alumn@
Dirección http://www.iua.upf.es/... de la práctica.
Las prácticas no
entregadas antes o hasta el 3 de Febrero, se corregirán en Septiembre.
5 Febrero 2002: Se presentan y discuten las prácticas en clase.