Eixos i Unitats.

Tutorial de VRML2.0

Eixos

Els eixos en VRML són a dretes amb l'eix X positiu indicant la dreta, l'eix Y positiu posat vertical i l'eix Z positiu apuntant en fora de la pantalla, tal i com mostra la il.lustració.

El sistema d'eixos en VRML funciona mitjançant un sistema "local" per a cada objecte que es defineix, i un sistema "global" per a posar en correspodència tots els objectes entre sí dins d'un mateix món. Per tant, si es defineix un objecte i no se li apliquen transformacions, el seu sistema d'eixos "local" coincidirà amb el sistema d'eixos de món.

Unitats

Evidentment, les unitats són arbitràries en un sistema de coordenades 3D, però, per convenció, s'entén que les distàncies linials són metres, els angles radians, el temps segons i els colors RGB (Red-Green-Blue / Vermell-Verd-Blau).



< Anterior | Menú ^ | Següent >