Ghostbusters:
The Video Game
poradnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stronie
www.gry-online.pl/S024.asp?ID=892

kontakt@gry-online.pl

Spis treści

Wprowadzenie

Opis przejścia

Etap treningowy - Remiza strażacka

Etap 1 - Hotel Sedgewick (cz.1)

Etap 1 - Hotel Sedgewick (cz.2)

Etap 2 - Times Square (cz.1)

Etap 2 - Times Square (cz.2)

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.1)

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.2)

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.3)

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.4)

Etap 4 - Muzeum historii (cz.1)

Etap 4 - Muzeum historii (cz.2)

Etap 4 - Muzeum historii (cz.3)

Etap 5 - Powrót do hotelu Sedgewick (cz.1)

Etap 5 - Powrót do hotelu Sedgewick (cz.2)

Etap 6 - Zaginiona wyspa (cz.1)

Etap 6 - Zaginiona wyspa (cz.2)

Etap 6 - Zaginiona wyspa (cz.3)

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.1)

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.2)

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.3)

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.4)

Osiągnięcia

Singleplayer (cz.1)

Singleplayer (cz.2)

Singleplayer (cz.3)

Multiplayer

Wprowadzenie

W poradniku do gry Ghostbusters: The Video Game znajdziesz przede wszystkim bardzo szczegółowy opis przejścia wszystkich siedmiu etapów głównej kampanii. Solucja przedstawia sugerowane metody pozbywania się duchów, jak również ujawnia lokalizacje cennych bonusów. Kolorem niebieskim oznaczyłem miejsca, w których można znaleźć przeklęte artefakty, zaś kolorem zielonym wyszczególniłem możliwe do zeskanowania duchy. Oprócz tego w poradniku znajduje się pełne zestawienie wszystkich osiągnięć i trofeów, wraz z omówieniem metod ich pozyskania.

Jacek "Stranger" Hałas

Opis przejścia

Etap treningowy - Remiza strażacka

Etap treningowy - Remiza strażacka

Opis przejścia etapu: Pierwsze zadanie polega na przedostaniu się na niższe piętro i w tym celu proponuję w widowiskowy sposób zjechać po rurze. Odpowiednie obiekty odnajdziesz obok automatu do gier oraz w sypialni. Opcjonalnie możesz też skorzystać ze schodów.

Po dotarciu do garażu skieruj się w stronę schodów, zlokalizowanych na lewo od miejsca, w którym siedzi sekretarka. Obróć się w lewo i po raz pierwszy skorzystaj ze swojej broni, wystrzeliwując strumień w stronę miejsca, w którym znajduje się Slimer . Duch ucieknie, a Ty otrzymasz dalsze wytyczne.

Zgodnie z otrzymanym poleceniem biegnij za Ray'em do piwnicy. Zatrzymaj się i wysłuchaj krótkiego tutoriala na temat sposobu łapania duchów. Proces ten podzielony jest na trzy fazy, które oczywiście dokładnie sobie potestujesz. Zacznij od używania strumienia rażącego (Blast Stream), celując oczywiście w ducha. Kontynuuj ostrzał, wysłuchując wskazówek na temat tego, że ducha udaje Ci się stopniowo osłabiać.

Nie zapominaj o tym żeby co jakiś czas inicjować procedurę oczyszczenia, bo w przeciwnym wypadku broń się przegrzeje. Atakuj Slimera tak długo aż ten ucieknie z piwnicy. Zauważ, że na jego miejsce pojawił się Sloth Ghost , na którym ukończysz poznawanie procedury łapania duchów. Na razie atakuj nową kreaturę z wykorzystaniem standardowego strumienia.

Po kilku chwilach ducha powinno Ci się udać uwięzić w strumieniu. Wysłuchaj dalszych wskazówek swojego sojusznika, a w szczególności wskazówek na temat możliwości osłabiania próbującego wydostać się z potrzasku ducha. W tym celu musisz nakierowywać strumień w przeciwną stronę od kierunku ucieczki zjawy. Dodatkowo pamiętaj o tym żeby nie krzyżować strumieni ze swoim sojusznikiem.

W momencie awansu do trzeciej fazy poinformowany zostaniesz o konieczności rozłożenia na ziemi pułapki. Po wykonaniu tej akcji ponownie użyj głównej broni, lecz tym razem skup się na tym żeby duch znalazł się bezpośrednio nad pułapką. Musisz teraz zapobiegać ostatnim już próbom wydostania się ducha. Podobnie jak wyżej, oznacza to konieczność nakierowywania strumienia w przeciwną stronę do uników zjawy.

Po udanej akcji nie zapomnij zabrać z ziemi pułapki ze złapanym duchem. Tyczy się to także dalszej fazy gry, ale pamiętaj, że możesz podnosić tylko swoje pułapki. Po obejrzeniu cut-scenki zbliż się do pojazdu i wsiądź do środka celem zakończeniu tego dość krótkiego i prostego samouczka.

Etap 1 - Hotel Sedgewick (cz.1)

Etap 1 - Hotel Sedgewick

Opis przejścia etapu: Podążaj za swoimi sojusznikami i nie przejmuj się tym, że chwilowo nie możesz używać broni. Docelowo dotrzecie do windy, która zawiezie wszystkich na wyższe piętro. Ruszaj tu prosto, a po dotarciu do rozwidlenia skręć w lewo, gdyż pozostałe przejścia i tak zostałyby zablokowane.

Uważaj ponieważ po dotarciu do klatki schodowej jeden z duchów rzuci w stronę Ciebie oraz Twojego sojusznika kilka obiektów. Nie jest to duże zagrożenie, a także nie musisz badać samych schodów. Idź dalej. Po odnalezieniu Slimera szybko wychyl się zza narożnika i rozpocznij ostrzał. Duch po raz kolejny ucieknie.

Po wysłuchaniu rozmowy po raz pierwszy będziesz mógł skorzystać z czytnika PKE. Na początek namierz fioletową plamę na ścianie, a odkryjesz Ektoplazmę . Następnie skieruj się w stronę korytarza. Obserwuj odczyty czytnika, a bardzo szybko dotrzesz do niewielkiego wazonu. Wykonaj skan obiektu, co wypłoszy Slimera.

Korzystając z okazji możesz teraz zeskanować Slimera z wykorzystaniem czytnika, aczkolwiek pamiętaj o konieczności przytrzymania klawisza skanowania. Możesz już ruszać dalej. Po drodze koniecznie zbadaj niewielkie pomieszczenie z automatem. Będziesz tu mógł podnieść pierwszy artefakt (Gustav Self-Service Tray).

W dalszym ciągu podążaj za swoim sojusznikiem. Wkrótce otrzymasz zgłoszenie, że Peter został zraniony. Nie musisz się śpieszyć, ale w okolicy nie odnajdziesz nic ciekawego. Po dotarciu na miejsce zbliż się do sojusznika i wylecz go. Następnie podejdź do windy, wciśnij przycisk na ścianie i zjedź z kolegami na dół.

Biegnij w stronę lobby. Po dotarciu na miejsce przygotuj sobie czytnik PKE i wykonaj skan jednego z nowych duchów - Bellhop Ghost . Dopiero teraz przystąp do akcji, pomagając kolegom w pozbyciu się zjaw. Proponuję skupić się na pojedynczym celu. Nie zapominaj też o możliwości wykonywania uników.

Zdecydowanie radzę żebyś rozkładał na ziemi własne pułapki, gdyż w przeciwnym wypadku nie poprawisz swoich statystyk. Wkrótce wyświetlona cut-scenka z ucieczki duchów. Wykorzystaj wolną chwilę do zbadania okolicy. Udaj się w stronę recepcji i użyj czytnika PKE w celu odnalezienia drugiego artefaktu (The Summoner Bell).

Zauważ, że nie możesz się stąd przedostać do sali balowej, tak więc skieruj się za Peterem w stronę kuchni. Zignoruj unoszące się w powietrzu obiekty, bo żaden z nich nie zacznie lecieć w Twoją stronę. Zamiast tego zbadaj okoliczne ściany, odnajdując czarną maź. Użyj czytnika PKE, badając Black Slime .

W kolejnym pomieszczeniu spróbuj wybrać przejście zlokalizowane pomiędzy narzędziami kuchennymi, a zostanie ono zablokowane przez jedną ze zjaw. Wycofaj się i ruszaj w stronę drzwi, które jeszcze niedawno było zablokowane. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu obróć się szybko w prawo. Użyj czytnika do zeskanowania nowego ducha - Pappy Sargassi .

W dalszym ciągu korzystaj z czytnika PKE, gdyż będzie Ci zależało na zeskanowaniu jednej z latających ryb - Dead Fish Flier . Dopiero teraz skorzystaj z broni, lecz w międzyczasie duchy same powinny zniknąć. Zbliż się do przeszkody i w opisany przez grę sposób podnieś ją do góry, a następnie odstaw gdzieś na bok.

Etap 1 - Hotel Sedgewick (cz.2)

Wkrótce wyjdziesz z kuchni. Zignoruj chwilowo Petera i zbadaj korytarz po prawej stronie. Po dotarciu na sam koniec korytarza wybierz czytnik PKE i zlokalizuj trzeci artefakt (Stay Puft Figure). Powróć do swojego sojusznika i ruszajcie prosto, a wkrótce znajdziesz się wewnątrz sali balowej.

Przed Tobą ostateczne starcie ze Slimerem. Zanim jednak do tego dojdzie, proponuję zająć się zdobyciem ukrytego przedmiotu. Skieruj się więc na drugi koniec sali i ustaw się na wprost od barku. Rozpocznij ostrzał prawej drewnianej ściany. Zniszcz cały fragment, wejdź do środka i zabierz czwarty artefakt (Voyaging Case International).

Dopiero teraz przystąp do walk. Musisz powtórzyć poznane już trzy fazy walki. Jedynym urozmaiceniem będzie to, że Slimer co najmniej raz spróbuje schować się pod stołem. Wystarczy jednak zniszczyć taki obiekt żeby pozbawić go kryjówki. Pod koniec rozstaw na ziemi pułapkę i przeciągnij zjawę w to miejsce. Uwięź Slimera by awansować do kolejnej części misji.

Po zakończonych walkach skorzystaj z najbliższego przejścia w celu powrócenia do lobby. Tu czekają Cię nowe walki z poznanymi już rodzajami duchów. Pamiętaj o rozstawianiu własnych pułapek i przeciąganiu w te okolice zjaw. Zlikwiduj wszystkie duchy i wysłuchaj nowej rozmowy. Jeśli się ona automatycznie nie załączy, upewnij się, że zebrałeś wszystkie pułapki.

Podążaj za Spenglerem do niezbadanego jeszcze miejsca. Po dotarciu do klatki schodowej gra wyświetli interesującą cut-scenkę z udziałem potężnego ducha, któremu już wkrótce stawisz czoła. Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad główną postacią wyjdź po schodach na górę. Użyj czytnika PKE na obrazie, tak by wejść w posiadanie piątego artefaktu - Portrait of G. Sedgewick.

Skieruj się w stronę korytarza zlokalizowanego na prawo od schodów, a okolica zostanie wkrótce zalana. Nic to nie zmieni, bo w dalszym ciągu będziesz musiał udać się w to miejsce. Ignoruj uciekającego ducha, bo nie musisz go skanować. Przystąp teraz do starannej eksploracji częściowo zalanych korytarzy, skanując miejsca, w których zjawa mogła się ukryć.

W jednym z korytarzy odnajdziesz szósty artefakt (ukryty za sofą) - Toaster of Sights Unseen. Ponadto będziesz sobie musiał radzić sobie z niewielkimi pełzaczami - Candelabrum Crawler . Nie zapomnij o wykonaniu skanu! Zjaw nie trzeba na szczęście więzić, gdyż pojedynczy atak powinien wystarczyć do tego żeby każdą z nich zlikwidować. Nie daj się jednak duchom okrążyć!

Docelowo musisz dotrzeć do korytarza z widocznym w oddali automatem na napoje, co pozwoli Ci kontynuować pościg za duchem. Uważaj na kolejne kreatury, które w dość licznych grupach będą się pojawiały po drodze. Odszukaj częściowo zniszczone przejście, które zaprowadzi Cię do ostatniej lokacji tej misji.

Przejdź przez korytarz z windami i wejdź do większej sali. Przystąp tu do walki z duchem, atakując go z użyciem posiadanej broni. Zjawę musisz jedynie osłabić, tak więc nie rozstawiaj na razie żadnych pułapek. Powtarzaj ataki tak długo aż duch ucieknie, a zjawią się Twoi sojusznicy.

Udaj się w okolice baru, a po zbliżeniu się do przejścia pojawi się golem. Wykonaj szybko skan - Kitchen Golem . Wycofaj się i przystąp do ostrzeliwania bossa. Ważną rolę odgrywa tu unikanie ataków przeciwnika. Nie zapominaj też o konieczności leczenia poległych sojuszników, tak by mogli kontynuować prowadzenie walk.

Docelowo musisz doprowadzić do zniszczenia golema, co spowoduje ponowne pojawienie się dobrze poznanego już ducha. Przeprowadź teraz trójstopniowy proces uwięzienia ducha, nie zrażając się tym, że pomyślne wykonanie założonych czynności zajmie Ci nieco więcej czasu. Uwięzienie ducha rybaka będzie równoznaczne z zakończeniem tej misji.

Etap 2 - Times Square (cz.1)

Etap 2 - Times Square

Opis przejścia etapu: Zabawę rozpoczynasz na ulicach Nowego Jorku. Zignoruj widocznego w oddali bossa, bo chwilowo nie musisz obawiać się jego ataków. Zamiast tego podążaj za Ecto 1. Już wkrótce zaatakuje Cię pierwsza grupa duchów. Wykonaj skan Marshmallow Mini , po czym przystąp do eliminacji tych kreatur, które dość szybko będą ginęły.

Zaczekaj aż Stay Puft zniszczy przejście i podejdź trochę do przodu. Zaatakują Cię tu potężniejsze zjawy - Hobo Ghost . Zdecydowanie polecam zapoznać się z udzieloną przez grę wskazówką i wykorzystywać zamontowane na Ecto 1 urządzenie do likwidacji duchów. Przemawia za tym to, że będzie to przebiegało znacznie szybciej od zakładania standardowych pułapek, bo wystarczy, że duch znajdzie się w pobliżu urządzenia i zostanie automatycznie wessany.

Sukcesywnie przebijaj się do przodu, likwidując kolejne zjawy, przez które Ty i Twoi sojusznicy będziecie atakowani. Za każdym razem skupiaj się tylko na jednym celu, dążąc do jego szybkiego unieszkodliwienia. Zatrzymaj się dopiero po dotarciu do większej grupy przeszkód. Gra wyświetli tu filmik, informując o nowym zagrożeniu - Stone Gargoyle . Wykonaj skan jednego z nadlatujących potworów.

Likwidacja latających bestii będzie na szczęście o tyle uproszczona, że nie trzeba ich więzić. Mimo to musisz się pilnować, bo zjawy te są bardzo wytrzymałe, tak więc zostaną unicestwione dopiero po dłuższym ostrzale. Kolejna grupa duchów to Construction Worker Ghost . Tradycyjnie już rozpocznij od wykonania skanu.

Uważaj ponieważ te nowe duchy mogą Cię bardzo łatwo powalić, a na dodatek przybierają różne formy. Na szczęście trik z samochodem w dalszym ciągu będzie tu działał. Sukcesywnie eliminuj kolejne duchy i na bieżąco ratuj powalonych kolegów. Po zakończonych walkach zaczekaj aż Ecto 1 zaparkuje w alejce. Wejdź do pobliskiej pralni.

Zignoruj poruszające się pralki, bo nie stanowią one żadnego zagrożenia. Przejdź na drugi koniec pomieszczenia, a następnie zbadaj składzik po prawej stronie. Pozwoli Ci to wejść w posiadanie pierwszego artefaktu - Gaillano's Enchanted Pail. Możesz już skierować się w stronę wyjścia.

Po znalezieniu się na zewnątrz skręć w prawo i zacznij korzystać z nowo poznanej umiejętności - Boson Dart. Zachowaj naturalnie bezpieczną odległość, tak by nie odnieść żadnych obrażeń w wyniku eksplozji. Zaczekaj aż zjawi się tu Ecto 1 i ruszaj w stronę alejki, w której zaparkował sojuszniczy pojazd.

Zbadaj teren po prawej stronie tuż za zaparkowaną ciężarówką, a będziesz mógł odnaleźć drugi artefakt - 3-Toed Jenkin's Midnight Goose. Skieruj się teraz w lewo i ponownie użyj ataków Boson Dart do zniszczenia drewnianej blokady. Ruszaj prosto, lecz po chwili wybierz lewą alejkę. Zbadaj tę okolicę, a odnajdziesz trzeci artefakt - Patrelli's Mischievous Cone.

Powróć do miejsca, w którym stoi zaparkowany samochód i ruszaj w stronę widocznej w oddali głównej ulicy. Po dotarciu na miejsce poświęć chwilę na zbadanie okolicy, przyglądając się między innymi czarnej mazi (nie musisz jej skanować). Zaczekaj na pojawienie się nowego rodzaju ducha - Opera Diva Ghost .

Wykonaj naturalnie skan nowej kreatury, po czym przystąp do walk. W trakcie rozgrywania starć z nieumarłymi śpiewaczkami operowymi w szczególności uważaj na wytwarzaną przez te zjawy falę uderzeniową. Wkrótce do walk dołączą inne odmiany duchów. Proponuję skupić się na eliminacji gargulców, szczególnie że nie zajmie Ci to dużo czasu.

Kontynuuj prowadzenie walk. Pamiętaj o tym, że warto rozstawiać jak najwięcej własnych pułapek i przeciągać do nich złapane zjawy. Ignoruj chwilowo widocznego w oddali Stay Pufta. Do pierwszej walki z tym bossem przystąpisz dopiero po wyeliminowaniu wszystkich duchów i obejrzeniu nowej cut-scenki.

Ruszaj w stronę Stay Pufta, niszcząc okoliczne samochody. Gdy tylko boss zacznie zmierzać w Twoją stronę przystąp do wycofywania się, tak by nie zostać zmiażdżonym. Chwilowo nie zawracaj sobie głowy koniecznością wykonania skanu przeciwnika, gdyż na to przyjdzie jeszcze czas. Pozostawaj w pobliżu swojego sojusznika.

Etap 2 - Times Square (cz.2)

Zgodnie z otrzymaną informacją, atakuj Stay Pufta z użyciem pocisków Boson Dart. Celuj w dowolną część tułowia bossa. Równolegle unikaj rzucanych w Twoją stronę obiektów (we własnym zakresie lub z wykorzystaniem opcji uskoku na bok). Strzelaj tak długo aż eksploduje pobliska przeszkoda, umożliwiając Ci dalsze oddalenie się od bossa.

Musisz teraz powtarzać opisane wyżej czynności, a więc na przemian atakować bossa pociskami Boson Dart oraz wycofywać się gdy tylko odblokowane zostaną kolejne przejścia między samochodami. Docelowo będziesz mógł przedostać się do wnętrza jednego z okolicznych wieżowców.

Gdy tylko znajdziesz się w środku zignoruj okoliczne kreatury i jak najszybciej udaj się w stronę recepcji. Zbadaj duże biurko, a będziesz mógł podnieść czwarty artefakt - Asmodeus' Hotline. Dopiero teraz zlikwiduj wszystkie bestie, po czym skieruj się za sojusznikiem w stronę wind. Zaczekaj aż zostaniesz przetransportowany na wyższe piętro.

Ruszaj prosto. Zaczekaj aż Ray wykona skan, a następnie udaj się w lewo. Wyjątkowo musisz tu podejść do podwójnych drzwi i wcisnąć klawisz akcji żeby je otworzyć. Po znalezieniu się w środku skieruj się w stronę okien, trzymając się prawej ściany. Zeskanuj makietę, a zdobędziesz piąty artefakt - Homan's Black Low-Rise.

Przygotuj sobie czytnik PKE i zeskanuj sekcję sufitu zgodnie ze wskazaniami urządzenia. Spowoduje to pojawienie się w pomieszczeniu ZNACZNEJ grupy potworów. Nie daj się bestiom zapędzić w róg i sukcesywnie ratuj kolegę z drużyny. Po wygranych walkach skieruj się do zamkniętych drzwi.

Uważaj, gdyż przy próbie otwarcia drzwi napadnięty zostaniesz przez kolejne bestie. Ruszaj prosto. Przygotuj sobie czytnik i zeskanuj Stay Pufta, który pojawi się przy okiennicach. Nie martw się jeśli nie zdążysz, bo będziesz miał jeszcze kilka okazji. Za rogiem zbadaj lewą ścianę. Zabierz obraz, czyli ostatni szósty artefakt - The Ravishing Red Prince.

Podążaj śladami kolegi z drużyny. Zaczekaj aż wyważy on pobliskie drzwi, a po znalezieniu się w środku szybko zaatakuj Stay Pufta. Pojedynczy pocisk Boson Dart w zupełności tu wystarczy. Rozpraw się teraz z dobrze poznanymi już kreaturami. Po wygranych walkach skieruj się w stronę kolejnych drzwi, a docelowo dotrzesz do miejsca, w którym będziesz świadkiem rozmowy.

Ruszaj w stronę klatki schodowej. Możesz spróbować zejść na dół, ale schody i tak zostałyby zniszczone. W rezultacie kieruj się od razu ku górze, ignorując poczynania Stay Pufta. Docelowo musisz przedostać się na dach wieżowca. Biegnij prosto i przygotuj się do stoczenia serii walk z duchami.

Będziesz tu atakowany głównie przez poznane już wcześniej duchy robotników budowlanych. Nie zapominaj o rozstawianiu własnych pułapek, nie krzyżowaniu strumieni z innymi pogromcami i skupianiu się na atakowaniu pojedynczych celów. Po wygranych walkach ruszaj w stronę krawędzi dachu.

Uważaj, bo dość niespodziewanie pojawi się tu Stay Puft. Wystrzel szybko pocisk Boson Dart, a boss spadnie z wieżowca. Obejrzyj teraz cut-scenkę, po zakończeniu której znajdziesz się w dość niecodziennej pozycji.

To już ostatnia faza walki z bossem, aczkolwiek na szczęście nie musisz przesadnie kombinować. Wystrzeliwuj pociski w stronę bossa, a ten za każdym razem będzie spadał gdy tylko się dostatecznie zbliży. Do eliminacji zwykłych kreatur wykorzystuj standardowy strumień. Po upływie około minuty pojedynek ten dobiegnie końca.

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.1)

Etap 3 - Biblioteka publiczna

Opis przejścia etapu: Zaczynasz przed wejściem do biblioteki. Skieruj się do jej wnętrza, ignorując pierwsze duchy, które wkrótce się tu pojawią. Bez obaw - będziesz miał okazję ku temu żeby je później odpowiednio zeskanować. Na razie wybierz dowolne schody prowadzące na wyższe piętro. Dołącz do swoich sojuszników i dowiesz się, że odblokowałeś nowy element ekwipunku (Dark Matter Generator) oraz związane z nim dwa ataki - Stasis Stream i Shock Blast.

Powróć teraz na niższe piętro i przygotuj sobie czytnik PKE. Zeskanuj ektoplazmę na podłodze, a następnie element wystroju wnętrza wskazywany przez urządzenie. Spowoduje to pojawienie się Ectoplasmic Residue . Wykonaj skan, a następnie powróć na balkonik. Skieruj się w stronę nowo odblokowanego korytarza.

Biegnij cały czas prosto, ignorując wskazania czytnika PKE. Po dotarciu do kraty skręć w prawo i wejdź do czytelni. Skieruj się przed siebie, a po chwili pojawi się Book Golem , czyli pierwszy mini-boss tej lokacji. Wykonaj skan golema, choć nie musisz się tym jakoś specjalnie przejmować, bo w dalszej fazie etapu spotkasz kolejnego tego typu potwory.

W trakcie tego pojedynku proponuję korzystać z nowo odblokowanego ataku, a mianowicie Stasis Stream. Zauważ, że strumień znacznie spowolni ruchy golema, dzięki czemu stojący na balkoniku Twoi sojusznicy będą mogli skutecznie ranić bestię. Dodatkowo dobrze byłoby zakupić upgrade zmniejszający wydzielanie się ciepła, dzięki czemu nie będziesz musiał zbyt często przerywać ostrzału.

Docelowo musisz doprowadzić do sytuacji, w której golemowi pozostanie jeden punkt energii. Przełącz na Proton Gun (broń startowa) i postaraj się złapać "głowę" golema (standardowy strumień). Uderzenie tym fragmentem o ziemię (opcja Slam) będzie równoznaczne z pokonaniem przeciwnika. Nie powinno Ci to sprawić jakichś większych problemów.

Ruszaj w stronę miejsca, w którym po raz pierwszy pojawił się golem i wybierz lewe drzwi. Wyjmij czytnik PKE i rozejrzyj się za pierwszym artefaktem - Portrait of Eleanor Twitty. Powróć do czytelni, lecz tym razem wybierz prawe drzwi. Zniszcz drewniane elementy i skieruj się w stronę schodów, po których zejdź na niższy poziom.

Zatrzymaj się na chwilę. Wybierz czytnik PKE, ale do akcji przystąp dopiero gdy pojawi się nowy duch - Librarian Ghost . Nie przejmuj się jeśli nie zdążysz z zeskanowaniem zjawy, bo na ducha bibliotekarki wpadniesz jeszcze wiele razy. Ruszaj w stronę najbliższych drzwi, a po kilku chwilach dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na książki.

Nie musisz się zbytnio przejmować tym, że okoliczne szafki będą poruszane przez duchy, bo prędzej czy później odnajdziesz kolejne przejścia. Docelowo skieruj się do wyjścia. Na początek udaj się w lewo, a odnajdziesz drugi artefakt - Reluctant Reading Lamp.

Wybierz wąskie przejście zlokalizowane pomiędzy szafkami, a zostaniesz zaatakowany przez nowego ducha - Paper Construct . Wykonaj skan i przystąp do walk. Zjawy te są na szczęście bardzo łatwe do wyeliminowania. Korzystaj z Proton Guna, wystrzeliwując standardowy strumień lub mocniejsze pociski. Ruszaj w stronę oświetlonego wyjścia z tej części biblioteki.

Ruszaj prosto. Zignoruj mijany po drodze składzik z czarną mazią i kieruj się stopniowo w stronę dużego magazynu. Wykonaj kilka kroków do przodu, a zaatakowany zostaniesz przez "książkowe nietoperze" (Book Bat ). Wyjmij z inwentarza odblokowany niedawno Dark Matter Generator.

Do pokonywania zjaw możesz wykorzystywać dowolny spośród dwóch ataków generatora czarnej materii. Atak strumieniem jest bardziej skuteczny na pojedyncze duchy, a fala uderzeniowa szybciej eliminuje większe grupki. Walcz tak długo aż pokonasz wszystkie zjawy. Spowoduje to pojawienie się nowego rodzaju ducha - Crusto .

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.2)

W tym przypadku radzę już korzystać z Proton Guna, wystrzeliwując standardowy strumień w stronę zjawy. Nie zapomnij o tym, że ducha będziesz musiał w poznany już sposób uwięzić. Wkrótce pojawi się także nieznacznie zmodyfikowana wersja tej zjawy - Cruster . Wykonaj kolejny już skan i rozpraw się z wrogami. Uważaj też na nowe latające książki, które dobrze byłoby eksterminować w pierwszej kolejności.

Ruszaj w stronę jedynego możliwego wyjścia. Ignoruj wydarzenia, których będziesz świadkiem po drodze, bo na duchy wpadniesz dopiero po dotarciu do większego pomieszczenia. Stopniowo przebijaj się przez te słabe zjawy, aż dotrzesz do miejsca, w którym Twym oczom ukaże się fioletowa mgiełka.

Przygotuj sobie czytnik i przygotuj się na kolejną okazję do zeskanowania ducha bibliotekarki. Ruszaj w stronę wyjścia (tabliczka EXIT) i dokładnie rozejrzyj się po okolicy. Bibliotekarka ponownie ulotni się, a Tobie przypadnie w udziale zlikwidowanie "nawiedzonych książek" (pamiętaj o przełączeniu broni). Będzie to długa potyczka, tak więc musisz się uzbroić w cierpliwość.

Po zakończonych walkach skieruj się w stronę przejścia, z którego skorzysta Twój sojusznik. Obejrzyj cut-scenkę i ruszaj prosto. Uważaj ponieważ po drodze do zlikwidowania będą kolejne słabsze odmiany duchów. Docelowo musisz dotrzeć do drzwi. Otwórz je, a znajdziesz się wewnątrz czytelni dla dzieci.

Ruszaj w stronę drzwi z napisem EXIT, zlokalizowanych na drugim końcu tego pomieszczenia. Skorzystaj ze schodów, a po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zniszcz krzesło po prawej stronie. Wejdź do niewielkiego składziku i użyj czytnika PKE by znaleźć trzeci artefakt - Pin-up Calendar of DOOM!

Możesz już ruszać w stronę kolejnego dużego pomieszczenia biblioteki. Podejdź do ducha bibliotekarki i tradycyjnie już zaczekaj na jego zniknięcie. Spowoduje to naturalnie pojawienie się nowych zjaw. Przygotuj sobie czytnik, gdyż będziesz musiał stawić czoła nieznanej jeszcze odmianie duchów - Book Centurion . Użyj Proton Guna i standardowego ataku.

Po wygranej walce podejdź do miejsca, w którym stoją koledzy z drużyny. Zbliż się do szafki na książki i wciśnij klawisz akcji, dzięki czemu odblokujesz sobie tajne przejście. Musisz tu zejść po schodach na dół, tak by znaleźć się w piwnicy. Skorzystaj z pocisku Boson Dart by zniszczyć blokującą dalsze przejście drewnianą przeszkodę.

Ruszaj w stronę większego pomieszczenia. Zbadaj tu z użyciem czytnika oznaczony przez grę stojak na książki. Spowoduje to niestety pojawienie się nowych duchów, które będą występowały w znacznych ilościach (Book Bat, Paper Construct, Book Centurion i Cruster). Na koniec zostaw sobie Crustera, gdyż jako jedynego będziesz go musiał złapać w pułapkę.

Możesz już udać się do miejsca, w którym pojawił się duch bibliotekarki. Następnie wybierz bardzo słabo oświetlone wąskie przejście. Po znalezieniu się w niewielkim pomieszczeniu zbadaj teren po prawej stronie. Przygotuj sobie czytnik PKE i zabierz czwarty artefakt - Seat of Vapors Foul.

Musisz teraz odblokować sobie pobliskie przejście, co oznacza konieczność pozbycia się trzech stalowych podpór. Za każdym razem chwytaj belkę wiązką protonów. Obiekt taki musisz wyrwać i przenieść gdzieś na bok. Wykonaj te akcje ze wszystkimi trzema belkami i skieruj się w stronę nowo odblokowanego przejścia.

Ruszaj na dół. Po znalezieniu się w zalanym pomieszczeniu przejdź na pobliski balkonik i skorzystaj z przełącznika. Spowoduje to niestety pojawienie się nowego Book Golema. Stosuj zbliżoną taktykę co wcześniej, a więc biegaj wokół potwora i korzystaj z ataku Stasis Stream lub Shock Blast.

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.3)

Walcz tak długo aż golemowi pozostanie jeden punkt energii. Wybierz Proton Guna i w poznany już wcześniej sposób doprowadzić do eksplozji golema. Możesz już skierować się w stronę nowo odblokowanego przejścia. Po kilku chwilach dotrzesz do większej sali. Zejdź na dół i podążaj śladami członków drużyny.

Uważaj, gdyż niedługo po ujrzeniu ducha bibliotekarki, zaatakowany zostaniesz przez dwa Coal Golemy . Szybko wykonaj skan, po czym przystąp do walk. Możesz tu używać dowolnej broni, gdyż zarówno Proton Gun jak i Dark Matter Generator będą skuteczne. Za każdym razem skupiaj się na atakowaniu pojedynczego celu.

Każdego golema w dobrze poznany sposób będziesz się musiał dobić, tak by potwór eksplodował. Po zakończonych walkach skieruj się w lewo i wybierz sobie czytnik PKE. Zniszcz oznaczoną przeszkodę z użyciem pocisku. Gra wyświetli cut-scenkę, informując Cię o odblokowaniu nowej broni (Slime Gun) i nowego ataku (Slime Blower).

Skorzystaj z nowo odblokowanej broni w celu pozbycia się blokującej przejście czarnej mazi. Spowoduje to odblokowanie tunelu, z użyciem którego będziesz mógł przedostać się do ostatniej lokacji. Spotkasz tu ducha bibliotekarki. Po obejrzeniu filmiku zbliż się do ducha i podnieś księgę.

Przygotuj sobie czytnik PKE i zeskanuj okolicę w celu odnalezienia ducha bibliotekarki. Przygotuj się do ostatecznej konfrontacji z tą zjawą. Gdy tylko pojedynek rozpocznie się wybierz Proton Guna. Zacznij biegać wokół lewitującej kuli i wystrzeliwując wiązki strumieni w stronę stojaków.

Musisz pozbyć się wszystkich stojaków, unikając jednocześnie ataków bibliotekarki. Nie zapomnij o tym żeby na bieżąco ratować kolegów z drużyny. Po zniszczeniu stojaków skup się już wyłącznie na atakowaniu ducha bibliotekarki. Zjawę musisz w doskonale poznany sposób uwięzić, tak więc nie zapomnij rozłożyć na ziemi pułapki.

Po wygranym pojedynku zbliż się do lewitującego obiektu i wciśnij klawisz akcji, dzięki czemu przeniesiony zostaniesz do innego wymiaru. Zaczekaj aż brama podniesie się i biegnij po schodach na górę. Skorzystaj z nowo odblokowanej broni (Slime Gun), dzięki czemu odsłonisz sobie teleport. Musisz teraz oczywiście przejść na drugą stronę.

Po znalezieniu się w sali z większą liczbą teleportów skieruj się do centralnej części. Najbliższy teleport zniknie, a Ty zmuszony zostaniesz do pokonania Book Golema w pojedynkę. Nie możesz liczyć na pomoc drużyny, tak więc wyjątkowo używaj Proton Guna i cały czas przemieszczaj się. W poznany już wcześniej sposób wykonaj na golemie swego rodzaju egzekucję.

Wyjdź teraz po schodach na górę, a po znalezieniu się przed dużą bramą skręć w lewo. Ruszaj w stronę nowego teleportu. Przejdź na drugą stronę, a po znalezieniu się w nowym miejscu wykonaj kilka kroków do przodu i przygotuj sobie czytnik. Zlokalizuj i zabierz piąty artefakt - Ali El-Baluu's Irksome Rug.

Powróć do głównej sali z teleportami. Tym razem wybierz teleport znajdujący się na prawo od dużej bramy, czyli na wprost od miejsca, w którym aktualnie stoisz. Biegnij prosto, ale uważaj na kolejnego golema, który Cię tu napadnie. Korzystaj z Proton Guna i nie daj się uderzyć. Po wygranym pojedynku dołącz do kolegi z drużyny, a dowiesz się, że odblokowana została nowa akcja - Slime Tether.

Podejdź do mostu zwodzonego i przeanalizuj sposób działania nowej umiejętności. Na razie nie musisz nic robić, ale za chwilę przystąpisz do akcji. Wystrzel mianowicie linkę w stronę drugiej części mostu zwodzonego, a następnie wymierz w podłoże, na którym stoisz. Spowoduje to opuszczenie się mostu. W razie niepowodzenia powtórz tę czynność.

Etap 3 - Biblioteka publiczna (cz.4)

Biegnij prosto. Po znalezieniu się w sali z ogromną konstrukcją wystrzel linkę w stronę okrągłego otworu. Drugi koniec linki przyczep do podłogi lub do pobliskiej ściany. Akcję tę będziesz zapewne musiał powtórzyć jeszcze jeden raz. Docelowo musisz dotrzeć do ukrytego w ścianie teleportu.

Podążaj za kolegą z drużyny. Zauważ niestety, że boczny teleport, z którego za chwilę skorzysta, zniknie Ci dosłownie sprzed nosa. Przygotuj się na pojawienie nowej zjawy - Cultist . Do zadawania duchowi obrażeń wykorzystuj standardową broń. Nie zapominaj też o pozostawaniu w ciągłym ruchu.

Po tym jak duch zniknie skieruj się na drugi koniec korytarza i ustaw się w pobliżu luster. Zaczekaj na ponowne pojawienie się zjawy i tym razem ostatecznie się już jej pozbądź. Pamiętaj, że musisz tu skorzystać z pułapki! Po wygranym pojedynku skieruj się w stronę nowo odblokowanego teleportu.

Biegnij prosto, eliminując pojedyncze zjawy, które mogą Ci stanąć na drodze. Przejdź przez kolejny teleport. Zignoruj latające w okolicy duchy, bo nie będziesz przez nie zaczepiany. Zamiast tego skieruj się w prawo i przemieszczaj ku górze. Po kilku chwilach dotrzesz do nowego teleportu.

Przed Tobą seria dość jednostajnych walk. Za każdym razem będziesz atakowany przez zjawy z grupy Paper Construct. Eliminuj duchy i kieruj się do kolejnych teleportów. Pamiętaj o tym żeby zbytnio się nie śpieszyć, bo za każdą zlikwidowaną zjawę otrzymasz cenne punkty.

Docelowo powinieneś dotrzeć do niewielkiego wejścia zlokalizowanego po lewej stronie. Ruszaj prosto, a po dotarciu do pomieszczenia z odwróconą podłogą koniecznie zbadaj sufit po lewej stronie. Zabierz ostatni szósty artefakt - Featherwell's Stalking Chair. Możesz już skierować się w stronę wyjścia.

Docelowo powinieneś dotrzeć do zawieszonych w próżni schodów. Zacznij przemieszczać się ku górze. Uważaj na nowe "nawiedzone książki", przez które będziesz tu atakowany. Możesz z nimi walczyć, bądź też jak najszybciej opuścić patrolowane przez nie strefy.

Po drodze będziesz musiał parę razy skorzystać z linki. Najpierw celuj w wyższą partię schodów, a następnie w sekcję, na której aktualnie stoisz. W dalszej fazie wyceluj w lewitujący po prawej stronie fragment i przyciągnij do niego schody, na których stoisz.

W podobny sposób musisz zachować się z dwoma kolejnymi lewitującymi fragmentami, tak by docelowo dotrzeć do platformy, na której znajduje się nowy teleport. Po dotarciu w nowe miejsce obejrzyj cut-scenkę i przygotuj się do stoczenia pojedynku z bossem tej lokacji - Azetlorem. Zacznij oczywiście od zeskanowania potwora (Azetlor the Destroyer ).

Zgodnie z otrzymaną informacją, wybierz z inwentarza Slime Gun. Musisz użyć tej broni do zniszczenia powłoki ochronnej bossa. Celuj więc w górne partie ciała kreatury. Pamiętaj o tym żeby pozostawać w ciągłym ruchu i na bieżąco ratować powalonych sojuszników.

Druga faza polega z kolei na używaniu Proton Guna. Celuj w maskę bossa, którą musisz odpowiednim ruchem zerwać. Następnie przystąp do ostrzału oka kreatury. Po wygranym pojedynku skieruj się w stronę widocznego w oddali ostatniego teleportu, a zakończysz tę dość wymagającą misję.

Etap 4 - Muzeum historii (cz.1)

Etap 4 - Muzeum historii

Opis przejścia etapu: Etap ten zaczynasz stojąc wewnątrz słabo oświetlonego magazynu. Zignoruj obiekty z otoczenia i podążaj śladami kolegów z drużyny. Po dotarciu do czarnej mazi skorzystaj ze Slime Guna żeby utorować sobie przejścia. Docelowo powinieneś dotrzeć do zamkniętych drzwi.

Obróć się. Dźwignię możesz zlokalizować we własnym zakresie, bądź też skorzystać z czytnika PKE. Tak czy siak, musisz zniszczyć skrzynie znajdujące się w jednym z narożników. Użyj przełącznika, po czym ponownie skieruj się do drzwi. Wejdź do kolejnego pomieszczenia.

Kieruj się prosto. Ignoruj mijane po drodze kolejne ogniska czarnej mazi, gdyż nie musisz na nie w żaden specjalny sposób reagować. Po znalezieniu się w nowym większym pomieszczeniu zbadaj teren po lewej stronie, a odnajdziesz pierwszy artefakt - Ritual Mask of Bad Advice. Możesz iść dalej.

Podejdź do znajdującej się w centralnej części pomieszczenia drewnianej skrzyni i zniszcz ją, co spowoduje uwolnienie kuratora muzeum. Zaczekaj na wyświetlenie cut-scenki i szybko wykonaj skan Ray'a, który został opętany przez jednego z duchów (Possessed Human ).

Przygotuj sobie Slime Gun i zacznij strzelać w stronę towarzysza, dzięki czemu będziesz mógł wygnać ducha z jego ciała. Szybko wyjmij czytnik i tym razem zeskanuj właściwą zjawę - Possessor Ghost . Na koniec uwięź ducha z użyciem poznanych już metod oraz rozłożonej na ziemi pułapki.

Możesz już wejść do windy, z użyciem której przetransportowany zostaniesz na inne piętro. Gra wyświetli tu nową cut-scenkę. Po jej zakończeniu proponowałbym w pierwszej kolejności zeskanować jedną z nowych zjaw - Beauty Queen Ghost .

Toczone tu walki będą dość uciążliwe, gdyż każdą napotkaną zjawę będziesz musiał złapać w pułapkę. Ponadto duchy będą co jakiś czas przejmowały kontrolę nad niewinnymi osobami. Generalnie radziłbym skupić się na ich łapaniu, a opętanych przez pewien czas ignorować. Rób wyjątki jedynie dla członków swojej drużyny.

Dopiero po wyeliminowaniu wszystkich latających duchów zajmij się opętanymi. Najpierw zabezpiecz salę, w której rozpocząłeś zabawę, a następnie skieruj się do kolejnej. Po obejrzeniu nowej cut-scenki biegnij za kolegami z zespołu. Po drodze możesz obejrzeć ślady na ziemi z użyciem czytnika, ale jest to opcjonalne.

Po dotarciu do sali z eksponatami przygotuj się do stoczenia walk z nowym rodzajem duchów - Possessed Statue . Do ich eliminacji gra proponuje Dark Matter Generatora i ataku Shock Blast, ale Proton Gun w zupełności wystarczy, zwłaszcza że kreatury te dość szybko będą ginęły. Rozpraw się ze wszystkimi wrogami i wybierz przejście między słupami.

Skręć w prawo i eliminuj kolejne kreatury, które staną Ci na drodze. Proponuję niszczyć je z większej odległości, tak by zmniejszyć ryzyko odniesienia obrażeń. Skieruj się do drzwi, które musisz utworzyć. Po dotarciu do nowej sali zignoruj uciekającego potężnego ducha i skup się na eliminacji dobrze poznanych już typów przeciwników.

Etap 4 - Muzeum historii (cz.2)

Przebijaj się stopniowo do przodu, korzystając z kolejnych mostków. Przygotuj się teraz na atak latających czaszek (Flying Skull ), do eliminacji których warto już używać ataku Shock Blast. Generalnie obowiązują tu zbliżone reguły działania do walki z książkami z biblioteki. Docelowo musisz dotrzeć do nowych drzwi, zlokalizowanych na lewo od dużej struktury.

Ruszaj w prawo. Na kolejnych przeciwników wpadniesz dopiero po dotarciu do korytarza z posągami. Podobnie jak wcześniej, trzymaj kreatury na odległość i w miarę możliwości szybko ratuj powalonych członków drużyny. Skorzystaj z nowych drzwi, a po dotarciu do siatki wysłuchaj dialogu. Po kilku chwilach dotrzesz do sali z wystawą dotyczącą wojny secesyjnej.

Na początek udaj się w lewo i zbadaj wszystkie gablotki, co pozwoli Ci wejść w posiadanie drugiego artefaktu - Cursed Musket of C. Starkey. Możesz już ruszać w stronę wyjścia z tej sali, co zainicjuje cut-scenkę obrazującą pojawieniu się nieumarłych żołnierzy obu walczących stron.

Dobrze byłoby oczywiście zeskanować nowe rodzaje duchów - Union Ghost i Confederate Ghost . Przystąp teraz do dość wymagających walk. Za każdym razem skupiaj się na atakowaniu żołnierzy pojedynczej strony. Trzymaj się z dala od większych grup i unikaj ataków zjaw poprzez wykonywanie odpowiednich ruchów. Pamiętaj, że duchy musisz łapać.

Po wygranych walkach ponownie skieruj się do drzwi, które poprzednio były zamknięte. Docelowo dotrzesz do miejsca, w którym gra wyświetli dłuższą cut-scenkę. Po znalezieniu się w sali z egipskimi eksponatami przygotuj się do stoczenia walki z większą grupką latających czaszek (pamiętaj tu o używaniu generatora czarnej materii).

Wkrótce zostaniesz poproszony o zamknięcie portalu, przez który przedostają się kolejne czaszki. Zdecydowanie radzę wykonać tę czynność, gdyż do podobnych akcji zmuszony zostaniesz w końcowej fazie tej misji. Użyj Slime Guna do "zapchania" dużej czerwonej dziury w podłodze. Możesz już skorzystać z przejścia, nad którym widnieje tabliczka z napisem EXIT.

Do strażnika stojącego przy kracie nie musisz podchodzić. Zamiast tego skieruj się od razu w prawo. Przejdź przez drzwi i obejrzyj cut-scenkę. Czeka Cię tu kolejna długa bitwa z udziałem chodzących posągów oraz duchów żołnierzy. Najpierw zajmij się celami "naziemnymi", a latające zjawy zostaw sobie na koniec, gdyż będą one wymagały używania pułapek.

Po zakończonych walkach skieruj się na piętro i dołącz do kolegów z drużyny. Przygotuj czytnik PKE i namierz fioletowe drzwi. Musisz tu cierpliwie odczekać na zakończenie tej rozmowy. Dopiero teraz użyj Slime Guna, dzięki czemu odblokowane zostanie nowe przejście. Ruszaj w stronę ciemnego korytarza.

Biegnij prosto. Ignoruj mijaną po drodze czarną maź, gdyż nie musisz jej niszczyć. Zamiast tego rozejrzyj się za trzecim artefaktem - Bagged Head of Azathotep. Po dotarciu do nowej większej sali dobrze byłoby wykonać skan The Chairmana . Nie przejmuj się jednak jeśli nie zdążysz, bo ducha tego spotkasz jeszcze w przyszłości.

Chwilowo skup się na pokonaniu przyzwanych przez Chairmana duchów. Będą to chodzące posągi oraz latające czaszki, tak więc nie masz się właściwie czego obawiać. Po zakończonych walkach skieruj się do dużej bramy. Dobiegnij do skrzyżowania i wybierz lewą odnogę. Odszukaj w tym miejscu czwarty artefakt - Phoenician Plague Vase.

Etap 4 - Muzeum historii (cz.3)

Powróć do skrzyżowania i tym razem wybierz przeciwległą prawą odnogę. Bądź przygotowany na to, że mijane po drodze statuy będą powracały do życia. Nie są to trudne walki, ale w miarę możliwości zabij wszystkie napotkane duchy. Zbadaj też obraz na lewej ścianie, zabierając piąty artefakt - Painting of the Trustees. Ruszaj w stronę kolejnych drzwi.

Po drodze wpadniesz na doskonale poznane już posągi, które będą powracały do życia w miarę pokonywania przez Ciebie kolejnych korytarzy. Nie śpiesz się i za każdym razem eliminuj wszystkie kreatury. Badaj kolejne pomieszczenia. Docelowo musisz dotrzeć do znacznie większej sali, gdzie gra wyświetli dłuższą cut-scenkę.

Po zakończeniu filmu przerywnikowego zbadaj centralny posąg z użyciem czytnika PKE, a następnie zniszcz go pojedynczym pociskiem Boson Dart. Zauważ, że spowodowało to odsłonięcie schodów. Ruszaj więc na dół, a po kilku chwilach dotrzesz do słabo oświetlonych korytarzy.

Podążaj grzecznie za kolegami z drużyny. Jeśli masz kłopoty z orientacją, korzystaj z czytnika PKE. Ignoruj przelatujące zjawy i podążaj za sojusznikami tak długo aż dotrzecie do znacznie większej sali. Skręć tu w lewo i zbadaj teren po lewej stronie, a na ziemi odnajdziesz ostatni szósty artefakt - Remote Controlled Ecto-1.

Wybierz przeciwległy balkonik, w dalszym ciągu podążając za kolegami z drużyny. Po dotarciu do blokady wyjmij czytnik PKE i zbadaj prawą ścianę. Namierz fioletowy element, a następnie odblokuj sobie przejście z użyciem Slime Guna. Wejdź do nowego tunelu, wysłuchując po drodze informacji na temat nowo odblokowanych elementów - broni (Meson Collider) oraz ataków (Overload Pulse i Meson Collider).

Skieruj się w stronę bramki zlokalizowanej po prawej stronie i wciśnij klawisz akcji, by ją otworzyć. Biegnij teraz prosto, a docelowo dotrzesz do miejsca, w którym czeka na Ciebie The Chairman. Wykorzystaj okazję do zeskanowania kreatury (o ile już wcześniej tego nie uczyniłeś) i przygotuj się do stoczenia dość długiej bitwy.

Bitwa ta będzie składała się z dwóch zasadniczych faz, które będą następowały naprzemiennie. Za każdym razem gdy boss ujawni się atakuj go z użyciem nowo odblokowanego Meson Collidera. Koniecznie celuj w okolice głowy kreatury, gdyż tylko w taki sposób będziesz zadawał Chairmanowi poważniejsze obrażenia.

W przerwach pomiędzy atakami bossa zmuszony zostaniesz do eliminowania słabszych kreatur. Ważną rolę odegra w tym przypadku niszczenie portali znajdujących się we wszystkich czterech narożnikach. Za każdym razem gdy portal zapali się na czerwono podbiegnij w takie miejsce i użyj Slime Guna żeby go "zatkać".

Z portali będą oczywiście wychodziły kreatury, których trzeba się będzie sukcesywnie pozbywać. Początkowo zmuszony zostaniesz do staczania walk z Venom Crawlerami . Na szczęście nie musisz tu przełączać broni, bo będą one podatne na ataki z użyciem Slime Guna.

W dalszej fazie walk pojawią się także dwie inne odmiany duchów - Black Slime Fiend i Black Slime Ghost . Nie zapomnij o wykonaniu odpowiednich skanów i w dalszym ciągu używaj Slime Guna do ich eliminacji. Po każdej udanej serii walk powracaj do atakowania Chairmana. Musisz walczyć tak długo aż boss zostanie ostatecznie pokonany i eksploduje.

Etap 5 - Powrót do hotelu Sedgewick (cz.1)

Etap 5 - Powrót do hotelu Sedgewick

Opis przejścia etapu: Ruszaj prosto. Nie musisz się tu jakoś specjalnie "czaić", bo chwilowo nie wpadniesz na żadne wrogie duchy. Skieruj się do miejsca, w którym zatrzymali się koledzy z drużyny. Nie idź jednak za nimi, a zamiast tego zbadaj nieoświetlony korytarz po lewej stronie. Odszukaj (z wykorzystaniem czytnika PKE) pierwszy artefakt - Possessed Bell-Bottom Jeans.

Możesz już dołączyć do sojuszników i skierować się w stronę wind. Nie powinieneś tu mieć dużych problemów z orientacją, bo lokacje te odwiedzałeś już wcześniej. Wysłuchaj informacji na temat obecności potężnego ducha i skieruj się do korytarza, w którym spotkasz menadżera hotelu. Wysłuchaj krótkiej rozmowy.

Po zakończeniu rozmowy ponownie odłącz się od reszty drużyny. Tym razem skorzystaj z pobliskich schodów, kierując się na jedno z wyższych pięter. Zbadaj narożnik za niewielkim obiektem na kółkach, a odnajdziesz drugi artefakt - Broccoli Queen Autobiography. Wracaj na dół i ruszaj śladami kolegów z zespołu. Obejrzyj cut-scenkę i wysłuchaj informacji na temat lokalizacji skrzynki z bezpiecznikami.

Ruszaj w stronę kuchni. Uważaj ponieważ po znalezieniu się w większej sali zaatakowany zostaniesz przez bardzo zwinne kreatury - Webbed Fiend . Możesz się nimi zająć w pojedynkę lub zaczekać aż zostaną one wyeliminowane przez kolegów z drużyny. Po wygranych walkach zlokalizuj i otwórz drzwi prowadzące do kuchni.

Nie musisz się tu pilnować, bo na duchy wpadniesz dopiero w drodze powrotnej. Zanim wejdziesz do właściwej kuchni zbadaj dużą lodówkę po prawej stronie. Przesuń ten obiekt gdzieś na bok z wykorzystaniem Proton Guna. Użyj następnie czytnika PKE, co pozwoli Ci na zlokalizowanie trzeciego artefaktu - Cruel Oven.

Przystąp teraz do badania kuchni. Jeśli chcesz, możesz pozbywać się czarnej mazi z wykorzystaniem Slime Guna, ale nie powinno to być wymagane. Docelowo musisz przedostać się do zlokalizowanych na drugim końcu kuchni oświetlonych drzwi, prowadzących do pomieszczenia z generatorem.

Zejdź na dół, otwórz sobie bramkę (klawisz akcji) i udaj się w prawo. Zbliż się do przełącznika i skorzystaj z niego. Po pojawieniu się wyładowań ustaw się na prawo od przełącznika i wybierz z inwentarza Slime Guna. Musisz skorzystać z umiejętności Slime Tether (linka). Jeden koniec liny przymocuj do okrągłej lampy zatopionej w wodzie, a drugi do ściany.

Jeśli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, wyładowania powinny zniknąć. Ponownie otwórz bramkę i wyjdź z tego pomieszczenia. Zbliż się ostrożnie do płonących kuchenek, co spowoduje pojawienie się duchów kucharzy (Cook Ghost ). Oprócz tego zeskanuj szefa kuchni (Chef DeForrest ) oraz latające przedmioty (Kitchen Flier ).

Najpierw zajmij się latającymi obiektami, używając ataku Shock Blast. Następnie "załataj" dwa portale znajdujące się w kuchni, używając oczywiście Slime Guna. Dopiero na sam koniec pozostaw sobie duchy szefa kuchni oraz kucharzy, a to dlatego, że każdy z nich będzie wymagał uwięzienia. Po wygranych walkach opuść kuchnię, powracając w okolice lobby.

Etap 5 - Powrót do hotelu Sedgewick (cz.2)

Tradycyjnie już oddal się na kilka chwil od kolegów z drużyny. Musisz mianowicie powrócić do miejsca, w którym rozpoczynałeś eksplorację tego poziomu. Zlokalizuj niewielkie drzwi na lewo od głównego wejścia. Po znalezieniu się w środku wyjmij czytnik PKE i zabierz czwarty artefakt - Swiss Death Clock.

Możesz już dołączyć do kolegów z drużyny. Ruszaj w stronę wind, a po dotarciu na miejsce wejdź do tej, która się otworzy. W oczekiwaniu na dotarcie na nowe piętro wysłuchaj ciekawej rozmowy. Podążaj za swoim sojusznikiem, aż dotrzecie do miejsca, w którym wyważy on butem drzwi.

Zignoruj na chwilkę swojego sojusznika i wybierz niezbadany jeszcze lewy korytarz. Musisz udać się na jego koniec i wybrać ostatnie drzwi po prawej stronie. Po znalezieniu się w apartamencie wybierz drzwi prowadzące do łazienki. Użyj czytnika PKE by zlokalizować piąty artefakt - Phantom Flush Toilet. Możesz już powrócić do miejsca, w którym stoi kolega z zespołu.

Uważaj, gdyż po kilku chwilach wpadniesz na niewielkie pajączki - Spider Crawler . Do eliminacji tych potworów używaj Proton Guna, nie dając się okrążyć. Przebijaj się sukcesywnie do przodu, a napotkaną po drodze pajęczynę zniszcz z użyciem ataku Boson Dart.

Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki zbadaj korytarz zlokalizowany po prawej stronie, co pozwoli Ci wejść w posiadanie ostatniego szóstego artefaktu - The Unruly Beard of V. Belascu. Powróć do Spenglera i zbadajcie przeciwległy korytarz. Bądź oczywiście gotowy do likwidowania kolejnych pajączków.

Po dotarciu do miejsca, w którym powinien znajdować się poszukiwany pokój hotelowy, wybierz z inwentarza czytnik PKE. Zeskanuj lewą ścianą, by odkryć drzwi, a następnie zniszcz je z wykorzystaniem Slime Guna. Możesz już wejść do środka. Przechodź do kolejnych pomieszczeń aż zostaniesz nagrodzony kolejną cut-scenką.

Wybierz z inwentarza czytnik PKE i przystąp do skanowania okolicy. Docelowo musisz doprowadzić do odnalezienia miejsca, w którym ukrywa się królowa pająków. Wykonaj jej skan (Spiderwitch ) i przygotuj się do walki.

Pozostawaj w ciągłym ruchu i atakuj królową z wykorzystaniem Proton Guna oraz ataku Boson Dart, czyli doskonale poznanych już potężnych pocisków (warto zakupić związane z nimi upgrade'y wyposażenia). W miarę możliwości nie zbliżaj się zbytnio do bossa, a także dbaj o temperaturę broni, by jej nie przegrzać.

Po utracie kilku punktów zdrowia królowa ucieknie. Nie próbuj nawet używać czytnika, bo nie możesz z nim biegać. Skieruj się do mijanej już wcześniej sekcji z czymś na kształt kokonów. Królowa będzie przyczepiona do jednego z tych obiektów i musisz ją ustrzelić zanim zdoła się zregenerować.

Dalsza część tego pojedynku niczym szczególnym Cię już nie zaskoczy. W dalszym ciągu używaj pocisków Boson Dart i nie pozwalaj królowej się zregenerować. W samej końcówce zignoruj inne cele, atakując jedynie bossa. Pokonanie królowej pozwoli Ci na zaliczenie tej misji.

Etap 6 - Zaginiona wyspa (cz.1)

Etap 6 - Zaginiona wyspa

Opis przejścia etapu: Wykonaj kilka kroków do przodu i wysłuchaj komentarza członków drużyny. Obróć się i wybierz Slime Guna z inwentarza. Musisz teraz zacząć korzystać z umiejętności Slime Tether. Jeden koniec linki zaczepiaj o drewnianą platformę, a drugą o podłoże.

Zauważ, że dźwig musi wykonać obrót o około 180 stopni, tak więc cały czas korzystaj z linki, zaczepiając drugi koniec o coraz bardziej odległe obiekty z otoczenia. Docelowo platforma musi znaleźć się nad przepaścią. Zaczekaj teraz aż linki znikną, a platforma automatycznie opadnie na dół. Przejdź po niej i ruszaj na górę.

Podążaj cały czas prosto, ale uważaj na wagonik kolejki, który się tu wkrótce pojawi. Wystarczy na szczęście ustawić się z boku, a nic złego Ci się nie stanie. Ruszaj dalej, a docelowo powinieneś znaleźć się w pobliżu posągu.

Koniecznie zbadaj teren po prawej stronie, niszcząc okoliczne beczki. Wyjmij z inwentarza czytnik PKE i zeskanuj teren w poszukiwaniu pierwszego artefaktu - Church of Gozer Songbook. Ruszaj teraz w stronę widocznego w oddali zamczyska i skorzystaj ze schodów żeby przedostać się na wyższy mur.

Wykonaj kilka kroków do przodu i przygotuj się na atak gargulców. Najlepszą bronią do ich pokonywania jest generator czarnej materii, choć możesz też korzystać z Proton Guna. Ruszaj dalej i przygotuj się na atak Venom Crawlerów. W tym przypadku polecam korzystania ze Slime Guna. Nie zapomnij o zamykaniu napotykanych portali.

Ruszaj w stronę nowego przejścia, eliminując po drodze kolejne płonące gargulce oraz pełzające kreatury. Docelowo musisz dotrzeć do dużej bramy, która zamknie Ci się dosłownie przed nosem. Nie zrażaj się tym, tylko skorzystaj z pobliskich schodów żeby przedostać się do czegoś na kształt labiryntu.

Przystąp do dokładnej eksploracji labiryntu. Pamiętaj, że możesz do woli podpalać żywopłoty, co w niektórych sytuacjach może Ci pomóc w sprawnym przemieszczaniu się po okolicy. Wyjmij czytnik PKE i użyj go do zlokalizowania drugiego artefaktu - Anguished Stuffed Bear.

Odszukaj teraz urządzenie, od którego odchodzi ogromny łańcuch. Wybierz Slime Guna i zacznij korzystać z linek w celu wprawienia całej tej maszynerii w ruch. Nie musisz tu na szczęście jakoś specjalnie kombinować. Uważaj na nowe potwory, który pojawią się w ogrodzie. Będą to spotkane już wcześniej Black Slime Ghost i Black Slime Fiend.

Po zabezpieczeniu okolicy powróć do używanych wcześniej schodów i tym razem skieruj się w stronę odblokowanego już dużego przejścia. Po wejściu do świątyni udaj się od razu w prawo, a po chwili uraczony zostaniesz cut-scenką. Biegnij teraz prosto, pozostając cały czas na górnym balkoniku.

Etap 6 - Zaginiona wyspa (cz.2)

Ignoruj mijane po drodze korytarze i sale. Po dotarciu do ściany zlokalizuj drewniany fragment. Zniszcz tę przeszkodę z użyciem pocisku Boson Dart, po czym wejdź do środka. Użyj czytnika PKE w celu zlokalizowania trzeciego artefaktu - Fox Hunt on Tiamat Island. Powróć teraz do mijanych wcześniej drzwi, które też zamkną Ci się przed nosem.

Przyjrzyj się widocznej w oddali konstrukcji. Musisz być gotowy na to, że już wkrótce zostaniesz zaatakowany przez widoczne na dole duchy (Black Slime Ghost). Oprócz tego uważaj na potwory, które pojawią się bezpośrednio na balkoniku (Black Slime Fiend). Do eliminacji obu rodzajów przeciwników używaj Slime Guna. Po wygranych walkach gra odblokuje dalsze przejście.

Zauważ, że po zakończeniu cut-scenki rozpoczynasz bez wsparcia ze strony reszty drużyny. Ruszaj prosto, po czym skręć w prawo. Pozbądź się czarnej mazi, a następnie odszukaj zlokalizowane na prawej ścianie wejście do niewielkiego tunelu. Po znalezieniu się w większym pomieszczeniu bądź gotowy do pokonania kilku Venom Crawlerów.

Odszukaj teraz wejście do kolejnego niewielkiego tunelu. Po dotarciu do skrzyżowania wybierz prawą odnogę. Wyjmij z inwentarza czytnik PKE i dokładnie zbadaj okolicę, co pozwoli Ci wejść w posiadanie czwartego artefaktu - Wheel of the Alabaster Wretch. Przygotuj się teraz do zlikwidowania kilku zwykłych kreatur.

Powróć do tunelu i wybierz niezbadany jeszcze korytarz. Jeśli masz problemy z orientacją, zlokalizuj miejsce, w którym pojawią się nowe Venom Crawlery. Będziesz dzięki temu wiedział, że zmierzasz we właściwym kierunku. Po wyjściu z tunelu przejdź przez kilka większych pomieszczeń, a wkrótce wpadniesz na kolejne potwory.

Docelowo musisz dotrzeć do sali wypełnionej czarną mazią. Musisz dotrzeć na drugi koniec tego pomieszczenia, a możesz to zrobić trzymając się lewej ściany. Zatrzymaj się na niewielkim drewnianym mostku i przygotuj sobie czytnik PKE. Pozwoli Ci to ujrzeć znaki na jednej z konstrukcji.

Widoczny tu obiekt musisz opuścić. Skorzystaj w tym celu z wiązki przechwytującej (Capture Stream) Proton Guna, lecz nie celuj w zaporę, a w znajdujący się obok mechanizm. Zauważ, że w okolicy pojawili się nowi przeciwnicy, w tym niespotkane wcześniej jednostki (Black Slime Monster ). Wykonaj skan jednej z bestii zanim przystąpisz do właściwych walk.

Nowo napotkane potwory pod wieloma względami przypominają golemy, lecz są mniej wytrzymałe. Korzystaj ze Slime Guna i trzymaj je na dystans. Oprócz tego musisz pozbyć się kilkunastu pomniejszych kreatur. Nie zapomnij o zablokowaniu czerwonych portali! Po wygranych walkach skieruj się w stronę tunelu.

Śmiało podążaj do przodu. Nie musisz się tu nigdzie na dłużej zatrzymywać, gdyż na drodze stanie Ci tylko pojedyncza grupka pajączków. Po ich pokonaniu zbadaj prawy korytarz z użyciem czytnika PKE, co pozwoli Ci odnaleźć leżący na ziemi piąty artefakt - Ghostbusters DVD.

Etap 6 - Zaginiona wyspa (cz.3)

Kontynuuj eksplorację kanałów. Nie musisz się na szczęście obawiać tego, że się pogubisz, bo do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. Po drodze eliminuj pojedyncze potwory, które nie będą stanowiły dużego wyzwania. Docelowo musisz dotrzeć do większej sali. Podejdź do jednego z sarkofagów i wciśnij klawisz akcji, dzięki czemu uratujesz sojusznika.

Ruszaj po schodach na górę i zlokalizuj przejście prowadzące do kolejnego dużego pomieszczenia. Chwilowo pozostań na parterze. Biegnij prosto, a po ominięciu pierwszego zbiornika skręć w lewo. Użyj czytnika PKE i zbadaj podłogę by znaleźć ostatni szósty artefakt - Singing Slime.

Możesz już udać się na jeden z górnych balkoników. Odszukaj portal ulokowany na ścianie i zbliż się do niego. Zainicjuje to serię walk z potworami, zarówno tymi latającymi jak i pozostającymi na ziemi. Skup się głównie na zniszczeniu innych portali i dopiero wtedy rozpraw się z bestiami. Po wygranych walkach biegnij za kolegą z drużyny, a znajdziesz się w nowym pomieszczeniu.

Na początek zajmij się otwarciem kolejnego sarkofagu, który ulokowany jest po prawej stronie. Dopiero teraz przystąp do bardziej szczegółowej eksploracji tej hali. Tradycyjnie już skup się na niszczeniu portali i eliminowaniu potworów. Nie daj się bestiom okrążyć, a nie powinno być zbyt ciężko. Uważaj jedynie na kolejny golemopodobny twór.

Skieruj się w stronę windy i użyj jej do przedostania się na wyższy balkonik. Możesz już wybrać bardzo wąskie przejście prowadzące w stronę schodów. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do sali z ogromną machiną. Zbliż się do urządzenia i zeskanuj je z użyciem czytnika PKE.

Rozwiązanie tej zagadki jest bardzo proste. Zwróć uwagę na trzy przemieszczające się żółte kule. Ustawiaj się w miejscu, w którym każda z kul osiąga najniższy punkt. Kule musisz zatrzymywać, a następnie ściągać na dół z użyciem linek (Slime Tether). Spowoduje to, że obiekty te będą eksplodowały. W taki właśnie sposób zniszcz wszystkie trzy kule (czwarta już na starcie była zniszczona).

Po wysłuchaniu rozmowy dowiesz się, że pomieszczenie zaczyna wypełniać się czarną mazią. Skorzystaj z najbliższych schodów żeby przedostać się na górę i zaczekaj aż proces zalewania sali dobiegnie końca. Wkrótce pojawi się boss. Zacznij oczywiście od zeskanowania ogromnej bestii - Imprisoned Juvenile Slor .

Pierwsza faza walki jest najprostsza. Użyj broni Slime Gun do zniszczenia wszystkich oczu, które znajdują się wokół potwora. Zaczekaj teraz na pojawienie się charakterystycznego rozbłysku, dzięki czemu awansujesz do fazy drugiej.

Musisz teraz biegać po całym tym balkoniku, dzięki czemu Twoi koledzy będą mogli prowadzić spokojny ostrzał bestii. Pamiętaj o wykonywaniu częstych uników (specjalny klawisz), choć możesz się też początkowo chować za słupami. Regularnie warto też niszczyć nowe zestawy oczu, które będą pojawiały się na balkoniku.

Uważaj na nowe ogniska czarnej mazi. Co jakiś czas zaistnieje ponadto okazja do zadania bossowi dodatkowych obrażeń, gdyż bestia runie na balkonik. W takiej sytuacji szybko podbiegnij i użyj Slime Guna. Walcz tak długo aż potwór straci wszystkie punkty zdrowia.

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.1)

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku

Opis przejścia etapu: Po rozpoczęciu misji biegnij prosto. Docelowo musisz dotrzeć do zamkniętej bramy z trzema charakterystycznymi czaszkami. Wybierz z inwentarza czytnik PKE i użyj go do zeskanowania okolicy, co pozwoli Ci na zdobycie pierwszego artefaktu - Whistling Bust of Mausch. Wycofaj się teraz trochę i odszukaj dziurę w murze.

Możesz już przystąpić do swobodnej eksploracji okolicy, zwłaszcza że chwilowo nie wpadniesz na żadne potwory. Nie wystrasz się na widok wyrastających z ziemi obiektów. Zniszcz je w celu odblokowania dalszego przejścia. Docelowo powinieneś dotrzeć do cmentarza z większą liczbą nagrobków.

Kontynuuj eksplorację okolicy. Nie powinno to być trudne, zwłaszcza że do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. Docelowo powinno Ci się udać dotrzeć do niewielkiej kapliczki. Zbliż się do wejścia i zauważ, że ze środka wyleciały czaszki. Nie musisz skanować tych zjaw, gdyż dodane one zostały do Twojej bazy już wcześniej.

Nie wchodź od razu do krypty. Zamiast tego skieruj się w lewo i zbadaj tyły nieco mniejszego grobowca. Użyj czytnika PKE, a bez większych problemów odnajdziesz drugi artefakt - Ghostbuster's Mug & Balloon. Możesz już powrócić do wejścia i skierować się po schodach na dół. Przystąp do eksploracji słabo oświetlonych pomieszczeń.

Pozbądź się czarnej mazi, a następnie skorzystaj z Proton Guna w celu utorowania sobie zablokowanego przez grę przejścia. Po drodze będziesz musiał jeszcze zniszczyć kilka innych takich przeszkód. Docelowo musisz dotrzeć do wyjścia z krypty, dzięki czemu znajdziesz się w niezbadanej jeszcze części cmentarzyska.

Domyślam się, że możesz mieć problem z wykombinowaniem kolejnego kroku. Ustaw się przy bramce z tabliczką z napisem GATE CONTROL. Użyj Proton Guna, a konkretnie strumienia przechwytującego (Capture Beam) na metalowym obiekcie. Obiekt ten musisz "sprowadzić na ziemię" z użyciem akcji Slam (oddzielny przycisk).

Biegnij za Ray'em w stronę nowo odblokowanego przejścia. Po raz kolejny możesz przystąpić do w miarę szybkiej eksploracji okolicy. Skorzystaj z wąskiego przejścia przy płocie, dzięki czemu dotrzesz do dalszej części mapy. Uważaj, gdyż już za niedługo znajdziesz się w sekcji cmentarza okupowanej przez wrogie potwory.

Zacznij naturalnie od wykonania skanów nieznanych jeszcze kreatur - Grave Fiend , Cemetery Crawler . Oprócz tego pojawią się tu zjawy Cultist, lecz te znajdują się już w Twojej bazie danych informacji na temat duchów. W trakcie walk skup się przede wszystkim na ratowaniu Ray'a gdy tylko zajdzie taka potrzeba, bo sam możesz tu bardzo łatwo zginąć.

Polecam używać Proton Guna, gdyż przyda się on do zadawania obrażeń wszystkim rodzajom napotkanych potworów. Pamiętaj też, że zjawy Cultist możesz pokonać jedynie poprzez złapanie ich w pułapkę. Równolegle zajmij się "załataniem" okolicznych portali, co zatrzyma proces pojawiania się kolejnych kreatur.

Zniszcz posągi znajdujące się pomiędzy dwoma lampami, dzięki czemu odblokujesz sobie nowe przejście. Kawałek dalej zajmij się podpaleniem niewielkiego żywopłotu. Zbadaj okolice krypty, dzięki czemu odnajdziesz trzeci artefakt - Stone Angel Head.

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.2)

Możesz już ruszać dalej. Uważaj jednak, gdyż po dotarciu do nieco lepiej oświetlonego miejsca zaatakowany zostaniesz przez kolejne potwory. Zauważ, że kreatury Grave Fiend możesz błyskawicznie załatwiać pociskami Boson Dart, w rezultacie czego więcej uwagi przywiązuj do pozbywania się latających zjaw, wśród których pojawi się nowy typ ducha - Cultist Summoner .

Do pokonywania nieznanego dotąd rodzaju duchów możesz wykorzystywać polecany przez grę Meson Collider, choć Proton Gun również powinien sprawdzić się w tych warunkach. Po wygranych walkach ruszaj śladami kolegi z drużyny, a już wkrótce znajdziesz się przy wejściu do nowej krypty.

Pobyt w krypcie będzie na szczęście krótkotrwały. Po wyjściu na zewnątrz przemieszczaj się prosto, aż dotrzesz do miejsca, w którym znajduje się wielka brama. Gra wyświetli w tym miejscu cut-scenkę. Ruszaj w prawo i przygotuj się do wyeliminowania kilku słabszych kreatur.

Badaj kolejne duże przejścia. Warto też zapamiętać sobie tę drogę, gdyż wkrótce będziesz musiał powrócić do bramy. Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym na ziemi leży pożądany obiekt. Podnieś go z użyciem wiązki przechwytującej broni Proton Gun i ruszaj w stronę bramy (trzymając "klucz" w powietrzu). Za chwilę obejrzysz kolejną cut-scenkę.

Zacznij oczywiście od zeskanowania biegnącego w Twoją stronę Grave Monstera . Musisz się teraz wycofywać i prowadzić jednoczesny ostrzał z użyciem generatora czarnej materii. Pokonanie wielkiego stwora powinno przebiec bez większych kłopotów, o ile nie pozwolisz bestii zbytnio się zbliżyć.

Ponownie podnieś świecący obiekt i ruszaj w stronę bramy. Na szczęście po dotarciu do miejsce wystarczy zbliżyć się do przejścia, a klucz automatycznie wsunie się do slotu. Po zakończeniu cut-scenki wyjdź po schodach na górę, po czym skręć w prawo.

Przygotuj sobie teraz czytnik PKE i przystąp do starannej eksploracji całej tej okolicy. Za jedną z krypt odnajdziesz czwarty artefakt - Ghostfruit Tree. Skieruj się teraz w stronę widocznej w oddali wieży, a po kilku chwilach dotrzesz na owalny plac, na którym wkrótce pojawią się nowe potwory.

Przed Tobą seria dość wymagających walk. Pierwsza faza to przede wszystkim konieczność eliminacji mniejszych kreatur, które będą wyskakiwały z lądujących trumien. Pamiętaj, że w większości przypadków jeden celny pocisk Boson Dart załatwi sprawę. Oprócz tego musisz uważać na latające zjawy (Cultist Summoner).

W fazie drugiej do zabawy dołączą latające czaszki (Flying Skull) oraz poznany wcześniej cmentarny potwór (Grave Monster). Tradycyjnie już atakuj bestię z odległości. Uważaj przy tym na zdrowie głównego bohatera, szczególnie że działacie w dwójkę, a nie w pełnym składzie. Koniecznie ratuj też członka drużyny jeśli ten zostanie powalony na ziemię.

Po zakończonych walkach ruszaj w stronę niezbadanej części cmentarza i bądź gotowy do pozbycia się słabszych kreatur. W pobliżu jednej z krypt pojawi się doskonale poznana już większa bestia. Pozbądź się jej i skorzystaj z przejścia, którego tak ochoczo pilnowała.

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.3)

Musisz teraz zlokalizować niewielki metalowy fragment ogrodzenia. W tym miejscu pojawi się kolejny potwór, który po chwili zniszczy konstrukcję i przystąpi do walki. Pozbądź się bestii i skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia. Przygotuj sobie czytnik PKE i dokładnie zeskanuj okolicę. Konkretnie odszukaj fragment muru, przez który przebije się nowa bestia.

W doskonale poznany już sposób pokonaj potwora. Oprócz tego bądź gotowy do wyeliminowania kilku zjaw (Cultist). Pamiętaj o tym, że za każdym razem musisz zakładać pułapki. Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym po drugiej stronie ogrodzenia zobaczysz Ecto-1 oraz pozostałych sojuszników.

Udaj się w prawo, zbliż się do nowej bramy i zburz charakterystyczny murek z czaszek, zlokalizowany po prawej stronie. Możesz już ruszać prosto. Zniszcz wystające korzenie, dzięki czemu będziesz mógł wejść do nowej podziemnej sekcji. Przebijaj się teraz przez kolejne korytarze aż dotrzesz do jaskini z niewielkim wodospadem.

Uważaj, ponieważ po zbliżeniu się do trumien, zaatakowany zostaniesz przez dosyć liczną grupkę słabszych kreatur. Proponuję tu używać pocisków Boson Dart, które będą siały zniszczenie w szeregach wroga. Po wygranych walkach ponownie przebij się przez zwisające konary, które odnajdziesz na lewo od sadzawki.

Po drodze przygotuj sobie czytnik PKE, bo już wkrótce odnajdziesz piąty artefakt - The Skull of Ivo Shandor. Przystąp do niszczenia kolejnych przeszkód, dzięki czemu już za kilka chwil znajdziesz się w większej jaskini. Bądź gotowy do wyeliminowania nowych potworów.

Zauważ, że w okolicy znajdują się nowe portale, a Twoim zadaniem będzie oczywiście sprawne ich "załatanie". Uważaj żeby przy tym nie zginąć. Zlokalizuj korytarz prowadzący z powrotem na powierzchnię. Zbadaj teraz kilka wnęk na lewo od głównej bramy, a wejdziesz w posiadanie ostatniego szóstego artefaktu - Archangel's Gallbladder.

Obejrzyj bramę, przy której stoi zaparkowany Ecto-1 i wysłuchaj komentarzy ze strony członków drużyny. Uważaj, bo już wkrótce nad Twoją głową pojawią się kamienne anioły (Stone Angel ). Zanim przystąpisz do walk, dobrze byłoby wykonać skan jednej z atakujących Cię kreatur.

Zignoruj informacje na temat słabości aniołów z bazy danych, gdyż musisz tu korzystać z linki (Slime Tether). Zabawa polega mianowicie na przyczepianiu jednego końca linki do anioła, a drugiego do murku znajdującego się nad bramą ze świecącymi obiektami. Uważaj jednocześnie na ataki aniołów, wykonując liczne uniki.

Opisane wyżej czynności musisz wykonywać tak długo aż wszystkie trzy głowy "zgasną", dzięki czemu Ecto-1 przebije się przez bramkę. Zbliż się teraz do nowej bramy. Wysłuchaj rozkazów, po czym przyczep dwie linki do zderzaka/maski pojazdu. Jeśli wszystko wykonałeś zgodnie z planem, maszyna wjedzie do środka. Biegnij prosto aż dotrzesz do ogromnej bramy.

Zbliż się do schodów i zaczekaj aż podjedzie tu Ecto-1. Spróbuj teraz w analogiczny sposób podczepić dwie linki do maski pojazdu. Niestety, próba wyrwania dużej bramy zakończy się niepowodzeniem. Ty zaś zmuszony zostaniesz do pokonania bardzo licznej grupy potworów.

Etap 7 - Cmentarz w Central Parku (cz.4)

W trakcie staczanych tu walk skupiaj się przede wszystkim na szybkim i sprawnym eliminowaniu latających potworów (Cultist). Warto tu pamiętać o możliwości używania ataku Slam Dunk, dzięki czemu pojedyncza akcja unicestwi atakowaną kreaturę. Oprócz tego z przejścia, z którego niedawno sam korzystałeś, będą regularnie nadbiegały słabsze kreatury.

W dalszej fazie walk do zabawy dołączą aniołki. Także i w tym przypadku proponuję korzystać z akcji Slime Tether, choć teraz nie musisz już w nic specjalnego celować. Drugi koniec linki możesz więc przyczepiać chociażby do podłoża. Po wygranej bitwie dwa ogromne posągi (Keyhead Monster ) przebudzą się. Wykonaj skan jednego z nich.

Do eliminacji posągów musisz użyć generatora czarnej materii. Stosuj tu zbliżoną taktykę do spotkanych już wcześniej cmentarnych potworów, tak więc prowadź ciągły ostrzał z BEZPIECZNEJ odległości. Na szczęście oba posągi eksplodują szybciej niż mogłoby Ci się wydawać. Po wygranej walce obróć się i zlikwiduj słabsze stwory, które w międzyczasie mogły się tu pojawić.

Musisz teraz zlokalizować dwa świecące obiekty, które pozostały po zlikwidowanych olbrzymach. Podnieś pierwszy z tych przedmiotów z użyciem wiązki przechwytującej, a następnie przenieś go w okolice slotu zlokalizowanego przy głównej bramie. Zanim powtórzysz tę czynność z drugim "kluczem" zlikwiduj kolejne potwory. Doprowadź do otwarcia wielkiej bramy.

Po obejrzeniu cut-scenki wykonaj oczywiście skan ostatniego bossa (Shandor the Architect ). Zignoruj chwilowo przeciwnika i ustaw się w pobliżu jednego z lewitujących w okolicy obiektów. Udziel teraz wsparcia swoim sojusznikom w zadawaniu Shandorowi obrażeń, ale uważaj żeby nie zostać trafionym.

Musisz zaczekać aż Shandor straci na tyle dużo punktów zdrowia żeby przystąpił do regeneracji. Zauważ, że znajdujący się przed Tobą kryształ otworzy się. Wykorzystaj tę okazję, niszcząc kryształ z użyciem pocisku Boson Dart. W międzyczasie dbaj o stan zdrowia członków drużyny, gdyż jeden silniejszy atak bossa może powalić nawet kilku z nich na ziemię.

Musisz teraz powtórzyć te kroki z trzema pozostałymi kryształami. Za każdym razem odczekuj więc aż boss straci więcej punktów zdrowia i niszcz leczące go kryształy. Po wykonaniu tych czynności złap Shandora z użyciem wiązki przechwytującej i z pomocą kolegów z drużyny przesuń go do świecącego portalu.

Awansowałeś do drugiej fazy pojedynku. Spokojnie zaczekaj aż konstrukcja, wewnątrz której się znajdujesz, zacznie się stopniowo rozpadać. Po kilku chwilach pojawi się tu Shandor w bardziej niszczycielskiej formie, a Ty będziesz mógł przystąpić do ostatecznej konfrontacji z demonem.

Przygotuj sobie Meson Collidera i przystąp do zadawania bossowi obrażeń. Unikaj jednocześnie ataków Shandora, a w szczególności rzucanych przez niego głazów. Kontakt z takim przedmiotem może się dla Ciebie bardzo źle zakończyć. To samo tyczy się tworzonej przez niego ściany ognia, choć w tym przypadku wystarczy szybko zmienić pozycję.

Tradycyjnie już gdy tylko boss odniesie poważniejsze obrażenia spróbuje się zregenerować. To z kolei oznacza, że musisz szybko niszczyć niewielkie wieżyczki. Prowadź ostrzał już z daleka, biegnąc w stronę oznaczonych obiektów.

Generalnie cała zabawa sprowadza się do tego żeby bossowi zadawać więcej obrażeń niż będzie się w stanie zregenerować. Ignoruj jednocześnie innych przeciwników. Atakuj bossa tak długo aż straci cały pasek zdrowia. Możesz się już rozkoszować zakończeniem. Gratulacje!!

Osiągnięcia

Singleplayer (cz.1)

Osiągnięcia / Trofea (konsole) - Singleplayer

...And You Want to Keep It?

Wymagania: Zdobądź przeklęty artefakt.

Komentarz: W trakcie całej rozgrywki odnajdziesz ponad 40 artefaktów, tak więc wyzwanie to zaliczysz w błyskawicznym tempie.

Aim for the Flat Top!

Wymagania: Wyeliminuj wrogą kreaturę.

Komentarz: Zadanie to możesz wypełnić już podczas pierwszej wizyty w hotelu Sedgewick, a konkretnie atakując Candelabrum Crawlera.

Are You A God?

Wymagania: Ukończ grę na najwyższym poziomie trudności.

Back Off Man. I'm a Scientist

Wymagania: Zeskanuj wszystkie duchy.

Komentarz: Swoje postępy możesz monitorować dzięki wybieraniu opcji powtarzania misji. Po więcej szczegółów odnośnie miejsc występowania duchów zapraszam do głównej części poradnika. Pamiętaj, że liczą się jedynie pełne skany!

But the Kids Love Us!

Wymagania: Odkryj tajemnicę czytelni dla dzieci.

Komentarz: Wyzwanie to bezpośrednio powiązane jest z trzecią misją gry (biblioteka). Musisz dotrzeć do pomieszczenia stanowiącego czytelnię dla dzieci i wykonać trzy zasadnicze kroki. Na początek skieruj się w prawo, zmierzając w stronę narożnika. Przygotuj sobie czytnik PKE i zeskanuj pluszowego niedźwiadka, który się tu pojawi.

Teraz zbadaj centralną część pomieszczenia. Spójrz na podłogę, a po kilku chwilach odnajdziesz rysunek namalowany z użyciem kredki. Zeskanuj go z użyciem czytnika PKE.

Na koniec udaj się do drzwi prowadzących do lewego pomieszczenia. Ustaw się przy drzwiach i skorzystaj z pocisków Boson Dart by odblokować sobie przejście. Wejdź do środka i zeskanuj drugą pluszową zabawkę. Osiągnięcie zdobędziesz niedługo po wykonaniu tej czynności.

Disaster of Biblical Proportions

Wymagania: Ukończ siódmy poziom (Cmentarz w Central Parku).

Get Her!

Wymagania: Ukończ trzeci poziom (Publiczna biblioteka).

Ghost Fever Grips New York

Wymagania: Ukończ czwarty poziom (Muzeum historii).

Ghostbusters Drinking Game

Wymagania: Napij się wody z ośmiu urządzeń.

Komentarz: Zaliczenie tego wyzwania wymaga od Ciebie napicia się wody z ośmiu różnych urządzeń, na które natrafisz podczas rozgrywania pięciu początkowych misji gry (wliczając tutorial). Poniższa tabelka dokładnie opisuje miejsca ukrycia wszystkich urządzeń. Uwaga! Jeśli wybrałeś opcję powtarzania misji, upewnij się, że po napiciu się wody dotrzesz do kolejnego checkpointu. W przeciwnym wypadku gra nie zaliczy Ci wykonanej akcji.

1) Remiza strażacka - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 1) Remiza strażacka Lokalizacja: Urządzenie odnajdziesz w pobliżu schodów prowadzących do piwnicy.
2) Hotel Sedgewick - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 2) Hotel Sedgewick Lokalizacja: Po dotarciu do lobby sprawdź boczne pomieszczenie z dwoma automatami. W okolicy tej znajduje się też jeden z artefaktów (przeklęty dzwonek).
3) Hotel Sedgewick - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 3) Hotel Sedgewick Lokalizacja: Podczas eksploracji zalanych korytarzy dotrzyj do miejsca, w którym otworzą się szyby wind. Urządzenie znajduje się po prawej stronie.
4) Times Square - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 4) Times Square Lokalizacja: Urządzenie znajduje się na prawo od wyjścia z pralni (początek misji).
5) Times Square - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 5) Times Square Lokalizacja: Zbadaj korytarz wieżowca, tuż przed wejściem do większego pomieszczenia z ukrytym artefaktem-makietą.
6) Biblioteka publiczna - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 6) Biblioteka publiczna Lokalizacja: Urządzenie znajduje się w korytarzu prowadzącym do sali będącej czytelnią dla dzieci.
7) Muzeum historii - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 7) Muzeum historii Lokalizacja: Urządzenie odnajdziesz w długim korytarzu, do którego dotrzesz po odblokowaniu z użyciem Slime Guna ukrytych drzwi.
8) Powrót do hotelu Sedgewick - Singleplayer (cz.1) - Osiągnięcia - Ghostbusters: The Video Game - poradnik do gry | 8) Powrót do hotelu Sedgewick Lokalizacja: Na ostatnie urządzenie natrafisz próbując dotrzeć do pomieszczenia z generatorem (za kuchnią).

Singleplayer (cz.2)

Heat 'Em Up

Wymagania: Zakup wszystkie upgrade'y do Proton Guna.

Komentarz: Proton Gun jest najczęściej wykorzystywaną bronią w trakcie całej gry, tak więc dobrze byłoby wszystkie możliwe "dopałki" kupić możliwie jak najwcześniej.

Hedgebuster

Wymagania: Podpal labirynt podczas wizyty w zamczysku.

Komentarz: Wyzwanie to bezpośrednio powiązane jest z szóstą misją gry (zaginiona wyspa). Po dotarciu do zamczyska i odnalezieniu labiryntu przystąp do podpalania żywopłotów, wykorzystując do tego celu Proton Guna. Musisz podpalić wszystkie okoliczne obiekty, nie pomijając żadnego z nich. Osiągnięcie przyznane zostanie w momencie spłonięcia ostatniego elementu.

I Ain't Afraid of No Ghost

Wymagania: Uwięź pierwszego ducha.

Komentarz: Wyzwanie to zaliczysz automatycznie podczas rozgrywania samouczka.

I Don't Want My Face Burned Off

Wymagania: Zakup wszystkie upgrade'y do Meson Collidera.

Komentarz: Broń ta jest odblokowywana najpóźniej i jednocześnie nieszczególnie przydatna. W rezultacie na udoskonalenia proponuję zdecydować się dopiero po zakupieniu wszystkich innych "dopałek".

I Feel So Funky

Wymagania: Pozwól na to żeby duch Slimer Cię zaatakował.

Komentarz: Kolejne wyzwanie, które prędzej czy później zaliczone zostanie w sposób automatyczny. Przy odrobinie szczęścia wypełnisz je jeszcze podczas rozgrywania samouczka.

I Looked at the Trap, Ray!

Wymagania: Uwięź w pułapce 20 duchów.

Komentarz: Pamiętaj o tym żeby zawsze rozkładać na ziemi własne pułapki. Przy odrobinie szczęścia wyzwanie to zdołasz zaliczyć jeszcze przed dotarciem do połowy kampanii.

I Love You When You Rough-House!

Wymagania: Zdemoluj pomieszczenie biurowe podczas wizyty na Times Square.

Komentarz: Wyzwanie to bezpośrednio powiązane jest z drugą misją gry (Times Square). Tuż po pierwszej walce z bossem przystąpisz do eksploracji wnętrza wieżowca. Zaczekaj aż dotrzesz do pomieszczenia biurowego z artefaktem-makietą. Zdemoluj WSZYSTKIE obiekty z otoczenia, wliczając okna oraz płytki położone na słupach. Osiągnięcie zdobędziesz w momencie wychodzenia z tego pomieszczenia (po otwarciu drzwi).

I'm a Ghostbuster, Not a Doctor!

Wymagania: Wylecz członków drużyny 20 razy.

Komentarz: Z wypełnieniem tego wyzwania nie powinno być problemów, przy założeniu, że bawisz się na normalnym lub wysokim poziomie trudności. Podbiegaj do powalonych sojuszników i wciskaj klawisz akcji by ich uleczyć. Możesz także "pozwalać" duchom na częstsze atakowanie członków drużyny, nie eliminując od razu zjaw i czekając aż odniosą oni poważniejsze obrażenia.

I'm Picking Up A Signal...

Wymagania: Zeskanuj dowolnego ducha.

Komentarz: Wyzwanie najlepiej będzie zaliczyć przy okazji polowania na pierwszego Slimera podczas pobytu w hotelu Segdewick.

I've Quit Better Jobs Than This

Wymagania: Pozbądź się czarnej mazi ze składziku hotelu Sedgewick.

Komentarz: Wyzwanie to bezpośrednio powiązane jest z piątą misją gry (powrót do hotelu Sedgewick). Po przywróceniu dostaw prądu musisz udać się do niewielkiego składziku, w którym znajduje się również jeden z przeklętych artefaktów. Dokładnie oczyść wszystkie ściany z użyciem Slime Guna.

It's Slime Time

Wymagania: Użyj umiejętności Slime Tether na 15 duchach.

Komentarz: Bardzo proste wyzwanie, które z pewnością wypełnisz przed ukończeniem gry po raz pierwszy. Przyczepiaj linkę do atakowanych duchów, drugi koniec doklejając do dowolnego obiektu z otoczenia.

Kosher!

Wymagania: Usmaż szynkę ze stołu z sali balowej.

Komentarz: To dość wyjątkowe osiągnięcie, gdyż jest ono powiązane z konkretną lokacją. W trakcie pobytu w hotelu (pierwszy poziom gry) skieruj się do sali balowej. Zlokalizuj stół, przy którym znajdował się Slimer (screen) i namierz szynkę z wykorzystaniem posiadanej broni.

Let Me Guess, Gozer Worshippers

Wymagania: Ukończ szósty poziom (Zaginiona wyspa).

Mother Pus Bucket

Wymagania: Zakup wszystkie upgrade'y do Slime Guna.

Komentarz: Slime Gun zostanie odblokowany dopiero w dalszej fazie zabawy, ale upgrade'ami warto się zainteresować. Użycie tej broni wymagane jest do pokonania niektórych specyficznych zjaw, a także do ominięcia pułapek i przeszkód.

Nice Shootin', Tex!

Wymagania: Ukończ grę przy założeniu, że wartość dokonanych zniszczeń nie przekroczyła kwoty stu tysięcy dolarów.

Komentarz: To bez wątpienia najtrudniejsze wyzwanie w całej grze i jego pomyślne zaliczenie okaże się możliwe jedynie jeśli ponownie rozpoczniesz grę. KONIECZNIE wybierz najniższy poziom trudności (Casual), a to dlatego, że pozwoli Ci to w większym stopniu opierać się na umiejętnościach kolegów z drużyny, a i same duchy szybciej będą eliminowane. Strzelaj krótkimi seriami, unikając pocisków o dużej sile rażenia (np. Boson Dart). W miarę możliwości odciągaj też zjawy od miejsc, w których znajduje się większa ilość interaktywnych przedmiotów. Na bieżąco monitoruj wskaźnik zniszczeń i resetuj konsolę za każdym razem gdy przekroczy on wartość kilku tysięcy dolarów (rozpoczniesz od ostatniego checkpointu). Na szczęście pilnować się musisz jedynie do momentu zakończenia drugiej wizyty w hotelu, a to dlatego, że dwie ostatnie misje nie rozgrywają się na terenach zurbanizowanych.

Singleplayer (cz.3)

One down, on the Ground!

Wymagania: Ustrzel lecącą trumnę.

Komentarz: Wyzwanie to bezpośrednio powiązane jest z ostatnią siódmą misją gry (Cmentarz w Central Parku). Po dotarciu do strefy z fontanną powinieneś zauważyć, iż w okolicy lądują trumny, z których wydostają się potwory. W celu zaliczenia tego osiągnięcia musisz zniszczyć jedną z trumien zanim ta dotknie ziemi. Wykorzystuj do tego celu standardowy atak broni Proton Gun.

Once S'more into the Breach

Wymagania: Ukończ drugi poziom (Times Square).

Slam Dunk!

Wymagania: Rozbij ducha o pułapkę z użyciem umiejętności Slam Dunk.

Komentarz: Upewnij się, że zakupiłeś umiejętność Slam Dunk Trapping. Uwięź ducha w strumieniu, przemieść go nad pułapkę i w poznany już wcześniej sposób rozbij o ziemię. Tym razem pominięta zostanie końcowa część trzeciej fazy.

Slime Dunk!

Wymagania: Uwięź ducha z użyciem umiejętności Slime Tether.

Komentarz: Upewnij się, że zjawa została wystarczająco osłabiona. Przyczep teraz jeden koniec linki do ducha, a drugi do rozłożonej na ziemi pułapki. Po chwili duch zostanie wessany do środka, a Ty zdobędziesz to osiągnięcie.

Somebody Saw a Cockroach on 12

Wymagania: Ukończ piąty poziom (powrót do hotelu Sedgewick).

Spores, Molds and Fungus

Wymagania: Odszukaj wszystkie przeklęte artefakty.

Komentarz: Dokładne lokalizacje wszystkich artefaktów podałem w głównej części poradnika (niebieski kolor w tekście).

Stasis Dunk

Wymagania: Uwięź ducha z użyciem generatora czarnej materii.

Komentarz: Osiągnięcie to proponuję zaliczyć na jednej ze słabszych zjaw. Tradycyjnie już zmniejsz odporność ducha do czerwonego poziomu, a następnie spowolnij jego ruchy z użyciem wspomnianej broni. Szybko podrzuć teraz pułapkę, łapiąc bezbronną zjawę. Najlepiej uczynić to gdy przemieszczasz się w pojedynkę, dzięki czemu inny z łowców nie "podbierze" Ci upatrzonej zjawy.

The Destructor

Wymagania: Ukończ grę dokonując zniszczeń przekraczających kwotę trzech milionów dolarów.

Komentarz: Wyzwanie to powinno Ci się udać wypełnić podczas zaliczania całej kampanii po raz pierwszy (na normalnym lub wysokim poziomie trudności). W szczególności pilnuj się podczas przechodzenia poziomu na Times Square, gdyż za każdy zniszczony pojazd i autobus możesz otrzymać nawet kilkadziesiąt tysięcy dolarów. Sporych zniszczeń możesz też dokonać podczas przemierzania sal tematycznych w trakcie wizyty w muzeum. Pamiętaj, że za dwa ostatnie poziomy nie nabijesz już żadnych punktów, gdyż nie rozgrywają się one w miejscach publicznych.

The Flowers are Still Standing

Wymagania: Ukończ pierwszy poziom (hotel Sedgewick).

Total Protonic Reversal

Wymagania: Ogłusz się z użyciem własnej broni.

Komentarz: Nie musisz tu jakoś szczególnie kombinować. Ustaw się najlepiej przy ścianie, dzięki czemu wypełnienie tego wyzwania nie zajmie Ci dużo czasu.

We Be Fast! They Be Slow!

Wymagania: Zakup wszystkie upgrade'y do Dark Matter Generatora.

Komentarz: Broń ta nie jest moim ulubieńcem. Możesz zdecydować się na zakup jednego czy dwóch najbardziej potrzebnych upgrade'ów, ale w pierwszej kolejności warto udoskonalać inne narzędzia zagłady.

We Came, We Saw...

Wymagania: Ukończ grę na niskim lub średnim poziomie trudności.

We Have the Talent

Wymagania: Ukończ poziom treningowy (remiza strażacka).

We Have the Tools!

Wymagania: Zakup wszystkie upgrade'y.

Komentarz: Przy odrobinie szczęścia osiągnięcie to zdobędziesz podczas rozgrywania drugiej misji w hotelu Sedgewick lub w trakcie eksploracji wyspy.

You Gonna Try This Pole!

Wymagania: Zjedź po rurze znajdującej się w remizie strażackiej.

Komentarz: Wyzwanie nie wymagające dodatkowego objaśnienia. W remizie odnajdziesz dwa takie obiekty.

You Never Studied

Wymagania: Zapoznaj się z historią wojny secesyjnej.

Komentarz: Wyzwanie to bezpośrednio powiązane jest z czwartą misją gry (muzeum narodowe). Nie musisz na szczęście specjalnie kombinować, bo wystarczy wejść w interakcję z czteroma przedmiotami z otoczenia. Na początek udaj się w lewo i wciśnij przycisk na wprost od gablotki z elementami ubioru żołnierzy.

Powróć do punktu startu i tym razem wciśnij przycisk przy gablotce z uzbrojeniem żołnierzy z okresu wojny secesyjnej.

Na koniec pozostały Ci dwa przyciski przy armatach i koniach, zlokalizowane w centralnej części sali. Osiągnięcie zdobędziesz tuż po wciśnięciu czwartego przycisku. Nie musisz też tracić czasu wysłuchując każdego opisu.

Multiplayer

Osiągnięcia / Trofea (konsole) - Multiplayer

NAZWA | WYMAGANIA
Egon's Guinea Pig | Użyj co najmniej jeden raz każdego power-upu i każdego elementu wyposażenia.
Employee of the Month | Bądź najlepszym graczem w każdym z sześciu trybów multiplayer (Containment, Destruction, Protection, Slime Dunk, Survival, Thief).
Gozer's Most Wanted | Zalicz wszystkie tryby rozgrywki na każdej z map multiplayer.
It's a Living! | Uwięź 50 duchów podczas rozgrywek multiplayer.
Loans Paid Off | Uzbieraj co najmniej sto tysięcy dolarów podczas rozgrywek online.
No Job Too Big | Pokonaj wszystkie duchy z grupy najbardziej poszukiwanych (Most Wanted).
On the Payroll | Ukończ kampanię wieloosobową bez ponoszenia porażki.
Overachiever | Uzbieraj 2500000 dolarów w multiplayerze, a ponadto zalicz 50 wyzwań i zdobądź 30 nagród.
Payday! | Bądź najlepszym graczem w każdej kampanii multiplayer.
Wanted! | Pokonaj trzy duchy z grupy najbardziej poszukiwanych (Most Wanted).

Poradniki do gier dla ciebie.

Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych
możesz pobrać na naszej stronie internetowej
http://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRY-Online.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier - Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier.
http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl - Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach.
http://tvgry.pl/

Czytaj o grach - Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier.
http://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki.
http://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl - Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy
http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl