$attribute
{topic,主能力}
以下的能力被称为主能力，会影响你的各种行动。主能力通过使用相关技能或进食来提高。
{pair|力量|影响最大HP、近战攻击、负重能力等。}
{pair|体质|影响最大HP、负重能力等。}
{pair|灵巧|影响近战攻击、远程攻击、防御力等。}
{pair|感知|影响魔法威力、近战攻击、远程攻击等。}
{pair|学习|影响魔法威力、最大MP等。}
{pair|意志|影响魔法威力、最大HP、最大MP等。}
{pair|魔力|影响魔法威力、最大MP等。}
{pair|魅力|影响同伴数上限、商品买卖价格、投资等。}

{topic,其他的能力}
{pair|HP|表示剩余的体力，HP降至0以下就会死亡。}
{pair|MP|表示剩余的魔力，MP降至0以下就会受到魔力反噬的伤害。}
{pair|SP|表示剩余的精力，精力降至0以下就会承受伤害。精力会自然恢复，睡眠也会恢复精力。精力的最大值根据全技能的合计值来计算。}
{pair|DV|表示闪避能力(Dodge Value)，这个数值越高越容易躲避敌人的攻击。}
{pair|PV|表示防御力(Protection Value)，这个数值越高越容易减少敌人造成的伤害。}
{pair|幸运|表示运气的好坏，数值越高骰子点数判定时越能得到较好的结果。}
{pair|速度|表示行动速度，数值越高，就能越快得到行动轮次。}

{topic,特殊能力}
{pair|完美闪避|完美闪避%概率的物理攻击。}
{pair|物理减伤|减少%比例的物理伤害。}
{pair|属性减伤|减少%比例的物理伤害之外的伤害}

{topic,技能}
技能会影响你所采取行动的成功与否和效果好坏。很多技能都会随着您的冒险游玩自动提升，例如通过战斗、魔法咏唱和生产行动，都会让技能得到提升。

您可以在各个城镇的训练师那里学习和训练技能。

{topic,潜在能力}
主能力和技能都有一定的潜在能力，潜在能力越高，能力和技能的成长就越快。

潜在能力中有基础能力和临时的增益效果，临时增益可以通过饮食和训练轻松提升，而每次能力提升，临时增益就会减少。基础潜在能力由冒险者生成时的初始能力和技能值决定。



$condition
{topic,状态和状态异常}
这个世界中存在从无害到致命的各种状态。大部分有害的异常状态会在您每次受到会造成状态异常的攻击时被累计起来，导致负面效果增强，同时也会使恢复所需的时间增加。大部分异常状态都可以通过时间的流逝，和进行恢复行动来减轻累积的数值。

此外，向主要城镇中的治疗师支付治疗费，可以治愈几乎所有的异常状态。

{topic,弱化}
有些敌人的特殊行动会减少你的能力值。能力值的减少是暂时的，但是无法通过睡眠和时间流逝自然恢复，您需要饮用复苏能力值的药水，或者寻找各个城镇里的治疗师服务进行治疗。

{topic,主要状态异常及处理方法}
以下是关于比较有代表性的异常状态及其应对方法的简单说明。

<color=#882222>疲劳，过劳</color>
精力值在一定值以下时就会进入疲劳状态，精力值越低状态就越会恶化，导致速度降低。如果精力值低于0变成过劳状态的话，HP和MP会停止自然恢复，每次采取消耗精力的行动时还会受到伤害。疲劳状态可以通过睡眠（恢复精力）来消除。

<color=#882222>困倦</color>
睡意会在起床活动期间逐渐积累，可以通过睡眠消除。睡意加重后会降低速度。

<color=#882222>饥饿</color>
饥饿度会随着行动和时间流逝不断上升，进入饥饿状态后每次行动都会受到伤害，也可能会导致饿死。处于饥饿状态时HP和MP会停止自然恢复。饥饿状态可以通过吃饭来消除。

<color=#882222>毒</color>
持续受到毒伤害的异常状态。恢复体力能减轻累积值。

<color=#882222>混乱</color>
会影响移动和攻击，还有魔法的咏唱，会对玩家的行动带来各种各样的恶劣影响的异常状态。恢复体力能减轻累积值。

$item
{topic,道具与装备}
游戏中有着各种各样的道具，其中可以装备在身上的就是装备品。

{topic,装备的标记}
为方便起见，装备名中包含了部分装备性能信息。标在()中的是 (投骰值+伤害修正, 命中修正)， [] 内表示的是 [闪避修正, 防御修正]。
{pair|例|短剑 (5d6+1, 4) [2, 3]}

上述的装备属性，表示在攻击时，5d6(掷5个6面骰的合计值，即结果范围在6~30)点伤害+1点伤害修正，且拥有4点命中补正。另外，防御时会有闪避(DV)提升2，防御(PV)提升3的效果。

{topic,诅咒与祝福}
道具与装备有时会被祝福或诅咒。道具被诅咒或祝福的效果各有不同，但大多情况下，被诅咒的道具效果会与原本的效果相反。而道具的强度(效果高低)，无论诅咒与祝福，都会比原本更强。

另外，穿戴被诅咒的装备时，不解除诅咒就无法脱下装备。

{topic,强化等级}
「装备名+4」等加号标记的强化等级，可以让道具整体性能提升。强化等级提升带来的增益会根据道具类别会有所不同，大多情况下会让道具的强度提升，价格提升，会让武器伤害提升，让防具防御力提升。

{topic,附魔}
装备与道具，可能会带有附魔的特殊效果。特别是稀有装备，会带有多个随机的附魔。

{topic,特性}
特性就是【美观】【好味道】等用【】标记的描述，主要根据道具的材料决定或制造时附加的词条。

{topic,装备的稀有度}
随机生成的装备，稀有度越高其性能就越高。以下为稀有度的一览。
{pair|低级|比普通装备性能更低的装备。}
{pair|普通|性能普通的装备。}
{pair|高级|比普通装备性能更高的装备。会有随机附魔。}
{pair|奇迹|稀有的装备，会有多个随机附魔。名称用☆『道具名』标记。}
{pair|神器|非常稀有的装备，会有比奇迹品更多的随机附魔。名称用☆『道具名』标记。}
{pair|古遗物|有着固定独特性能的装备。名称用★《道具名》标记。}

$identify
{topic,鉴定未鉴定物品}
部分物品如药水和卷轴以及稀有装备在获得时可能处于未鉴定状态。虽然直接使用或装备时其性能也不会改变，但通过鉴定可以预先确定物品的名称和性能。

玩家可通过使用「鉴定卷轴」，或者利用各个城镇中魔法师提供的鉴定服务对道具进行鉴定。鉴定服务分为普通鉴定和高级鉴定两种，某些物品如古遗物等只能通过高级鉴定来鉴定。

$craft
{topic,制造}
制造设备可以通过合成来制造各种道具。每种设备需要的技能不同，不具备所需技能条件时会消耗更多的精力，产物的品质也会降低。

某些设备需要燃料。只要持有燃料就可以自动使用，不过也可以点击燃料标志，来手动添加或确认所需燃料。

{topic,加工}
加工设备可以将原材料加工成新物品。代表性的有锯木机，例如将原木放入锯木机，就可以制造厚板。

加工设备可以制造各种道具，部分设备会有多个槽位，可以一次性放入多种道具。制造设备画面上最初会显示基本制作方法，除此之外的其他制作方法会在制造一次后添加到一览表中。使用设备时，可加工的道具会在背包内高亮显示，请积极尝试各种制作方法吧。

{topic,特性的合成}
道具有例如【罕见】【有美感】等特性，这些特性在制造时会继承给制造后的道具。通过组合特性，可以增加加工产物的价格，提升效果，为制作后的道具添加各种增益。

特性的效果，可以将鼠标悬停在材料上，用道具调查键(默认为x键)来确认。

{topic,品质}
品质决定道具的基本性能与基础价格，每种道具都有上限值。上限可以在制造界面确认，如合成时品质超越上限，会以目前可到达的上限品质产出。品质的上限由相关的制作技能和配方等级决定。

特性的效果，可以将鼠标悬停在材料上，用道具调查键(默认为x键)来确认。

{topic,烹饪}
制造或加工时，如果材料有重复的特性，制作后的道具会继承其中等级更高的一方。不过在烹饪中，则是会将重复的特性等级相加。可加算的特性主要是增加能力值或潜在能力，可以在道具详情界面(x键)确认是否可加算。

$recipe
{topic,关于配方}
想要制造，就必须习得道具的制造配方。冒险开始后就能学会几个基本配方，但大多数配方都需要自己获取。

{topic,配方的获取条件}
配方有获取条件。如烹饪配方，当玩家的烹饪等级越高，就越容易获取高级的烹饪配方。获取配方所需的相关技能就是生产该道具的设备所需要的技能。例如斧子是在杂工的桌子通过「制造」技能制作的，那么斧子配方就需要「制造」技能来获取。

{topic,行动触发的灵光一闪}
玩家采取行动时偶尔会灵光一闪，获得相关配方。如挖掘墙壁时灵光一闪就能得到那堵墙壁的配方，挖掘地板时灵光一闪就能得到那块地板的配方，分解道具时灵光一闪就可以得到被分解的道具配方。

{topic,制造触发的灵光一闪}
制造时会低概率触发灵光一闪，此时玩家可以得到与制造物同种类别的随机道具配方。

{topic,睡眠触发的灵光一闪}
睡眠时会有较高概率触发灵光一闪。此时会随机获得某种配方。

{topic,其他的配方取得方式}
除了灵光一闪，还可以通过购买并阅读配方，或使用地图上随机生成的车轮神龛等方法来学习新配方。这些方法有时能让你获得比平常更高等级的配方。

{topic,配方等级}
当随机抽选配方时，如果没有符合要求等级的新配方可供获取，就会从已经学习过的配方中随机选择一个进行升级。在通过升级后的配方制作道具时，会为产物的品质特性上限提供额外加成。

$tool
{topic,工具}
大部分通过杂工桌子制造的工具，持握在手中就能发挥各种效果。以下是对代表性工具的介绍。

{topic,代表性工具的作用}
{pair|稿子|对墙壁使用就能挖墙。}
{pair|伐木斧|可以用于伐木，与高速采集植物等。}
{pair|铲子|对地面使用，就可以拆除地板，挖掘土壤。}
{pair|锄头|对地面使用可以制造田地。}
{pair|镰刀|对成熟的植物使用，就可以得到种子。}
{pair|锤子|可以分解道具得到材料。}
{pair|剪刀|对有毛发的家畜使用，就可以剪毛。给家畜喂牧草，毛发就可以再生。}
{pair|干渴之壶|对水使用就可以汲水，再对地面使用来制造水源。}

$autocombat
{topic,自动战斗}
在右键不操控任何动作时，将鼠标悬停在中立或敌对生物身上点击右键，就可以进行自动战斗。在自动战斗时，您的角色会根据角色页面中「战略」设定的内容，来进行自动战斗。

在自动战斗中，会根据角色的「战略」技能数值，减少部分来自敌人的伤害。另外，在精力足够的情况下，可以消耗精力闪避将要受到的致命伤害。您可以利用这个特性，安全试探初次见到的敌人的实力。请将其作为战术的一环，积极使用自动战斗吧。

$party_ability
{topic,能力的对象}
自残行为等能力图标右上角带有青色小人标记的能力（是作用于自身的能力）不需要指定目标，可以直接右键点击使用。

图标右上角带有两个绿色小人的能力也可以右键点击直接使用，并且也可以选择目标，或对所有队友使用。想要选择对象的时候，请把能力移动到快捷道具栏，将能力设置为现在使用后，鼠标悬停在对象身上使用。

{topic,对队友使用}
用右键长按能力图标，或用在地图上对自己长按右键，就可以对视野内所有同伴使用能力。此时MP会根据技能生效对象的数量进行消耗。

$autodump
{topic,自动整理}
自动整理是自动将背包中的道具整理到家园中安装的容器中的功能。

默认设置为使用自动整理时，自动将背包内的物品放入家园中安装的有同种物品的容器中。通过改变设置，可以做到例如只自动收集防具，或只自动收集魔法书的容器。请活用自动整理功能来收拾道具吧。

$item_search
{topic,搜索持有物}
在游戏中按下CTRL+F，就可以显示搜索持有物的输入栏。

将想要搜索的物品名的一部分输入进去，就可以列出背包中或地图上的候选道具。容器中的道具也是搜索对象。

点击列表中的道具，其道具或所在的容器就会在背包内高亮显示。另外，如果道具在地图上，玩家会自动移动到道具所在位置。

如果找不到税金账单之类道具的时候，就使用此功能吧。

$mark_important
{topic,指定重要物品}
对背包内的物品点击鼠标中键，选择「标记为重要物品」的选项，就可以将物品指定为「重要物品」。

将道具指定为「重要物品」之后，就无法将其丢弃或贩卖，防止道具意外消失。

$equip_set
{topic,装备的自动切换}
点击游戏界面左上帮助按钮等热键栏的空格处，选择「记录现有装备」，就可以保存当前的装备配置。

保存装备配置之后，可以轻松地一键切换装备，以应对各种情况。另外，右键点击装备配置按钮，可以更新装备内容，或将按钮变更为更易懂的名称和颜色。

$auto_bed
{topic,床铺的自动使用}
点击游戏界面左上帮助按钮等的热键栏的床铺按钮，就可以自动使用背包内的床。如果同时拥有抱枕，会和床铺一起使用。

使用后的床铺和抱枕，在结束睡眠后会自动收纳到原本的位置。

$advanced_menu
{topic,高级菜单}
打开设置界面的「游戏」标签中的「显示高级菜单」选项，可以显示面向熟练冒险者的各种功能。因为高级菜单比较复杂，所以默认是关闭的。

显示高级菜单后，主要可以使用以下功能

・在主背包进行自动拾取的物品种类设置
・增加容器设置项目、更高级的分类设置
・分类时使用按文字过滤的设置。
